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H软件学院游戏介绍哪里找?看这篇就全都懂了!

想跟大家伙儿聊聊我之前瞎折腾H软件学院他们那个游戏介绍的事儿。说起来,这事儿还真不是一天两天了,陆陆续续搞了挺久,也算是有点小心得。 最初的念头 平时就喜欢琢磨点新鲜玩意儿。有一次,也不知道在哪儿瞅见了“H软件学院”这几个字,好像是他们学生做了些小游戏啥的,当时也没太在意。日子久了,自己也想动手做点就突然想起来这茬。寻思着,要不我...

想跟大家伙儿聊聊我之前瞎折腾H软件学院他们那个游戏介绍的事儿。说起来,这事儿还真不是一天两天了,陆陆续续搞了挺久,也算是有点小心得。

最初的念头

平时就喜欢琢磨点新鲜玩意儿。有一次,也不知道在哪儿瞅见了“H软件学院”这几个字,好像是他们学生做了些小游戏啥的,当时也没太在意。日子久了,自己也想动手做点就突然想起来这茬。寻思着,要不我也试试看,能不能把他们学院的特色,或者一些好玩的东西,用游戏的方式给介绍一下?权当练练手,也算是个记录。

动手前的准备

一开始我寻思这玩意儿得多难,又是编程又是美术的,我一个门外汉,完全零基础。后来在网上瞎逛,发现,还真有那种不用写一行代码的工具,拖拖拽拽就能做点简单的小游戏。这下我可来劲了,感觉这事儿有门儿!

我就开始搜集H软件学院的一些公开资料,比如他们有啥特色专业,校园里有啥标志性建筑,或者学生们常提的一些梗之类的。零零散散记了一堆,感觉脑子里大概有了个模糊的轮廓。

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正式开干

工具选好了,资料也七七八八了,那就开整!

  • 构思框架:我琢磨着,既然是“介绍”,那就不能太复杂,得让人一看就明白。就想整个类似那种简单的场景探索,或者问答互动的小游戏。比如,设计几个代表学院不同区域的场景,玩家可以在里面走动,点点这里,看看那里,弹出来一些介绍文字或者图片。
  • 素材收集:这是个头疼事儿。我又不会画画,只能在网上找些免费的、或者可以简单修改的图片素材。有时候实在找不到合适的,就用最简单的几何图形代替,比如一个方块代表教学楼,一个圆圈代表操场啥的,主打一个神似!音效也是,找了些免费的背景音乐和点击音效,凑合着用。
  • 搭建场景:用那个游戏制作工具,我先试着搭了几个简单的场景。比如“学院大门”、“图书馆”、“机房”。把找来的图片素材,或者自己画的简陋图标放进去。过程挺笨拙的,一会儿对不齐,一会儿颜色不好看,反复调整。
  • 加入互动:这是核心部分。我想的是,玩家走到某个特定物品旁边,比如点一下图书馆的门,就能弹出一个窗口,里面是我搜集到的关于图书馆的介绍。或者,在机房场景里,设置一个小小的问答,答对了给个“点赞”的反馈。这部分主要就是设置各种触发条件和对应的事件,虽然工具简化了操作,但逻辑关系还是得自己理清楚。

磕磕绊绊与调整

过程中,那真是状况百出。有时候一个简单的功能,我琢磨半天也搞不定,只能上网搜教程,或者去论坛里问那些有经验的老哥。有时候做着做着,发现之前的想法不太行,又得推倒重来。比如一开始我想搞个复杂的剧情,后来发现以我的能力,根本驾驭不了,老老实实改成了简单的信息展示。

还有就是素材的问题,有时候找到的图片风格不统一,放一起看着特别别扭。我就只能尽量找风格接近的,或者干脆自己用画图工具画点极简的线条图标,虽然丑点,但起码风格能统一。

最终的“成果”

大概折腾了个把月,一个非常非常简陋的“H软件学院游戏介绍”初版算是捣鼓出来了。那界面,那操作,跟人家专业的比起来,简直没法看。就几个简单的场景,几个可以点击的互动点,一些文字介绍,技术含量约等于零

但是!当我把它跑起来,自己点点戳戳,看到那些由我亲手放进去的信息一条条展示出来的时候,心里那股子成就感,还真是挺足的。虽然它不完美,甚至有点可笑,但毕竟是我一点点摸索着做出来的。

后来我也没拿这个到处去宣传,就是自己存着,偶尔打开看看,也算是我那段时间瞎折腾的一个见证。我觉得,这个过程比结果重要。通过这个实践,我对游戏制作有了那么一丁点儿最最基础的了解,也体会到了把一个想法变成现实的那种乐趣。

要我说,这H软件学院的游戏介绍,最好的方式可能就是自己动手试试,哪怕做出来的东西再简单,那种参与感和理解深度,是看再多文字介绍都比不上的。这就是我的一点实践记录,分享给大家,希望能给同样爱折腾的朋友一点点启发。