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jinricp杨过游戏有什么特别的?这些亮点你一定要知道!

我这手头刚好有点空闲,就想着实践一下之前一直盘算着的一个小玩意儿——“jinricp杨过游戏”。也不是啥正儿八经的大项目,就是自己瞎琢磨,想搞个小东西出来玩玩。 最初的念头 话说为啥是“杨过游戏”?主要还是前阵子又重温了一遍神雕侠侣,杨过那种亦正亦邪、孤傲不羁的劲儿特别对我胃口。我就寻思,能不能弄个简单的互动体验,大概就是能体现他...

我这手头刚好有点空闲,就想着实践一下之前一直盘算着的一个小玩意儿——“jinricp杨过游戏”。也不是啥正儿八经的大项目,就是自己瞎琢磨,想搞个小东西出来玩玩。

最初的念头

话说为啥是“杨过游戏”?主要还是前阵子又重温了一遍神雕侠侣,杨过那种亦正亦邪、孤傲不羁的劲儿特别对我胃口。我就寻思,能不能弄个简单的互动体验,大概就是能体现他那种感觉的。没想搞得多复杂,就是个小小的实践目标。

动手开干的过程

说干就干,我先是打开电脑,琢磨着用啥工具。咱也不是啥专业程序猿,就找了个以前稍微接触过一点的、比较简单上手的可视化编辑器。想着先搭个基本场景出来。

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  • 第一步,找素材。这个最头疼,没美术功底。我就在网上搜罗了一些免费的、风格稍微搭点边的图片素材。什么山水背景图,人物剪影,都给它下载下来。弄了个大概的人物形象,跟我心里杨过的样子差远了,凑合着用。
  • 第二步,搭场景。把背景图拖进去,然后把那个粗糙的人物剪影也放进去。想着至少让“杨过”能动起来。我就开始研究怎么给这个小人添加简单的移动逻辑。
  • 第三步,加点互动。光走路没意思。我又琢磨着,能不能点击屏幕某个地方,让“杨过”有个啥反应。比如,挥个手?或者弹出个对话框说句“姑姑,你在哪里?”之类的。你别说,捣鼓了半天,还真让我弄出个点击屏幕,“杨过”会朝那个方向“瞬移”一下的效果,虽然很简陋,但好歹算是个互动。

中间那过程,真是状况百出。一会儿是图片导入不了,一会儿是移动逻辑写错了,人物直接飞出屏幕外找不着了。还有那个所谓的“挥手”,搞出来跟抽筋似的,我自己都乐了。反正是不断试错,不断调整。

弄出来的“成品”

折腾了大半天,弄出来的东西嘛挺粗糙的。就是一个静态背景上,一个模糊的小人剪影,你可以点击屏幕让他瞬移到指定位置。偶尔还会因为我逻辑没写卡住不动弹。所谓的“杨过游戏”,更像是一个非常初级的“杨过动态壁纸”?哈哈。

硬要说有什么功能的话:

  • 能看到一个勉强算是“杨过”的影子。
  • 点击屏幕,影子会动。
  • 没了。真的没了。

一点小小的感悟

虽然这“jinricp杨过游戏”实践下来,成品不咋地,甚至有点搞笑。但是,整个过程还是挺有意思的。从一个模糊的想法,到动手去尝试,碰到问题再想办法解决,这个过程本身就挺锻炼人的。也让我深刻体会到,把一个想法变成现实,哪怕是很小的一个,也需要不少的耐心和功夫。

今天这个实践记录就到这儿了,算是个小小的生活片段分享。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家唠叨!