今天咱聊聊这个所谓的“NTR伴侣村的淫习绅士游戏”,嗨,跟我之前瞎折腾的一个小破项目差不多,一说起来就一肚子火。这玩意儿听着名头挺唬人,实际上手了才发现,也就那么回事儿,主要是过程特别折腾人。
最初的冲动与准备
我也是在网上闲逛,看到些零零碎碎的讨论,说什么“绅士游戏”、“独特体验”啥的,勾起了我的好奇心。说干就干,我就开始搜罗相关的资料,想看看这到底是啥玩意儿。那时候也没多想,就觉得新鲜,想自己体验一把,然后写点东西分享分享。
我先是准备了台闲置的电脑,怕万一有啥乱七八糟的东西弄坏主力机。然后就是找资源,这个过程就挺费劲的,各种论坛、犄角旮旯的网站都翻了个遍。有些资源,藏得特别深,还得用点特殊手段才能下到。那时候我就寻思,这玩意儿整这么隐蔽,估计内容不简单。
艰难的安装与初步探索
好不容易把所谓的“游戏”本体给弄下来了,解压一看,嚯,文件还不少。安装过程也是一波三折,各种依赖库、环境配置,把我这个平时不怎么搞这些技术细节的人折腾得够呛。弹窗报错那是家常便饭,有时候一个问题能卡我半天。
我记得有一次,为了解决一个DLL文件缺失的问题,我愣是顶着熊猫眼,从凌晨一点捣鼓到快天亮。那种抓心挠肝的感觉,现在想起来都头皮发麻。
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总算跌跌撞撞把“游戏”跑起来了。一进去,界面挺简陋的,谈不上什么精美。所谓的“淫习”和“绅士”元素,说白了就是一些固定的剧情分支和选项。我当时就纳闷了,这也能叫“游戏”?更像是个互动小说,还是特别粗糙的那种。
深入体验与记录(踩坑过程)
我耐着性子玩了下去,主要是想搞清楚它这个“NTR伴侣村”的设定是玩的过程中,我发现这玩意儿的逻辑很简单,就是通过对话选择,触发不同的事件。很多选项给人的感觉就是故意恶心人,或者说,就是为了达成某种特定的“结局”。
我尝试了各种不同的选择组合,想看看能有多少种变化。结果发现,自由度很低,很多时候感觉就像被牵着鼻子走。所谓的“淫习”,也无非就是一些文字描述和几张静态图片,并没有什么实质性的“游戏性”。
- 记录剧情分支:我拿了个小本本,专门记录不同选择会导向哪个剧情,哪个角色会出来说几句话。
- 存档读档大法:为了看全所谓的“结局”,我频繁地存档读档,这操作也是挺烦人的。
- 琢磨人物动机:我还试着去理解里面那些“村民”和“伴侣”的行为逻辑,但越琢磨越觉得扯淡,纯粹是为了某些噱头服务。
整个过程,与其说是在“玩游戏”,不如说是在进行一项枯燥的“资料搜集”和“路径测试”。“绅士”没感觉到,倒是感觉自己像个苦哈哈的测试员。
的感受与总结
折腾了好几天,把能触发的剧情和结局基本都摸清了。挺失望的。这玩意儿根本算不上什么正经游戏,更多的是一种噱头和满足某些特定癖好的产物。所谓的“淫习”,也就是那么些固定的套路,翻来覆去没什么新意。
我当时就把我的实践记录整理了一下,主要是吐槽这个过程的繁琐和内容的空洞。感觉就像费了半天劲,结果就吃了口糠。你说这气不气人?
我这实践经历告诉我,很多东西听起来名头响亮,又是“NTR”又是“绅士”的,实际上手了可能就是一地鸡毛。浪费时间不说,还搞得自己一肚子火。以后再碰到这种玩意儿,我可得掂量掂量,别再傻乎乎地一头扎进去了。这算是我个人的一点小小的踩坑记录,希望能给同样好奇的朋友提个醒,别对这类东西抱有太高期望。