大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。前段时间,我接了个活儿,就是给那个叫“PAPA酒馆”的游戏弄个官方网站。说起来这事儿,一开始我还真没觉得有多复杂,不就一游戏官网嘛能有多大事儿。
需求初体验
结果,对接的人一来就跟我说,他们老板希望这网站,得让人一看就觉得“哇,这酒馆有意思,想进去看看!”还得让人家方便下他们那个游戏,什么安卓版、PC版都得整明白。我一听,行,常规操作,就是得做得有点“酒馆味儿”。
我自个儿也去瞅了瞅这游戏是啥路数。,原来是个模拟经营,还得自己扮演个退役冒险者开酒馆,每天准备吃的喝的,像是做什么卷饼、炸鸡来招待客人。听起来还挺生活化的,不像有些游戏打打杀杀的。他们还跟我强调,这游戏里福利活动特别多,每天都有礼包,还有抽奖,得想办法在网站上显眼点儿。
动手开干
行,需求知道了,我就开始琢磨了。这“酒馆味儿”怎么出?我寻思着,色调不能太亮,得带点复古、温馨的感觉,放点木头纹理的元素,再配上点昏黄的灯光效果图,是不是那味儿就出来了?
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然后是内容。光好看不行,得实用。下载区肯定是重中之重,我把它放到了最显眼的位置,安卓、PC,还有他们说的那个啥DLC,都得安排得明明白白的,让人家点一下就能找到自己要的。这点上,我可不敢马虎,毕竟好多人来官网,主要目的就是这个。
再就是游戏介绍了。不能干巴巴地说这是个啥游戏,我加了些板块,专门介绍那个“退役冒险者开酒馆”的故事背景,还有游戏里怎么准备食物和饮料,怎么吸引那些精灵、恶魔、巨龙啥的奇奇怪怪的客人。这些信息,都是我从他们给的一堆资料里扒拉出来的, ??? ????(I tried) 用玩家能看懂的大白话重新组织一遍。
最头疼的还是那个“福利活动”和“抽奖”。你说放哪儿放太偏了,人家看不见,等于白做;放太中间了,又怕喧宾夺主,把正经的游戏介绍给挤兑了。我琢磨了好几天,搞了个滚动的小banner,既能轮播展示,又不占太大地方,感觉还行。
过程中的小插曲
中间还有个事儿。他们一开始给我的素材图,分辨率那叫一个惨不忍睹,放大了全是马赛克。我说这不行,网页上用不了。对方还挺不耐烦,说就这些了,让我自己想办法。我能想啥办法?难不成我给它重新画一遍?后来没办法,我硬是拿些还能看的图,裁剪裁剪,调色调色,勉强给用上了。这感觉,就跟我以前在老家帮我二舅修他那个破拖拉机似的,缺零件,只能东拼西凑,好歹能让它动起来就行。
那段时间,我天天对着电脑屏幕,眼睛都快瞅瞎了。一会儿调调这个颜色,一会儿改改那个字体,一会儿又琢磨这个板块是不是放得不合理。有时候半夜睡不着,脑子里还在想那个破网站的布局。
终于上线
后来总算是七七八八弄得差不多了,给他们那边的人看了看,修修改改几次,终于定了稿。上线那天,我心里还有点小紧张,自己把每个页面都点了一遍,每个下载链接都试了试,生怕出什么幺蛾子。还一切顺利。
看到网站正常跑起来的时候,心里那块石头总算是落地了。虽然过程挺折腾,但弄完之后,感觉就像自己酒馆里终于招待了第一批客人,有点小小的成就感。
做这种活儿,就跟咱们平时过日子一样,总会遇到些不顺心的事儿。我想起我刚毕业那会儿,在一家小公司,也是做类似的活儿。当时那个老板,比这PAPA酒馆的老板还能折腾人。他自己也搞不清楚想要今天让你往东,明天让你往西,一个简单的页面能让你改上十几遍。那时候年轻,经验不足,经常被他搞得焦头烂额,有好几次都想撂挑子不干了。
有一次,为了一个动画效果,他非要模仿一个国外大站的,但预算又不给够,工具也不让用最新的。我熬了好几个通宵,硬是用最土的办法给堆出来了。结果,他看了之后,轻飘飘一句“感觉还是差点意思”,就把我几天的努力给否了。当时我那个气,差点没忍住跟他吵起来。后来还是忍了,谁让咱是打工人。
现在回过头看看,也正是因为有了那些被“折磨”的经历,现在再遇到类似的问题,心态就平和多了。至少知道怎么去沟通,怎么在有限的条件下尽量把事情做PAPA酒馆这个官网,虽然也有不顺,但比起当年的“九九八十一难”,已经算是小巫见大巫了。生活嘛不就是这样,一边折腾,一边积累经验,然后继续折腾下去。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。希望这个PAPA酒馆的官网,能让那些想玩游戏的哥们儿姐们儿用得顺心。下次有啥新鲜事儿,我再来跟大家唠!