今天就来好好说道说道我最近折腾的这个“Supower-重制版杨过游戏”。这事儿得从我前段时间闲得发慌说起。那时候天天在家刷短视频,眼睛都快刷瞎了,就琢磨着得找点啥事儿干干,不然人都要废了。
偶然间,我就想起了以前玩过的一些老游戏,其中就有那么一款,具体叫啥名儿我都记不太清了,但里头有个角色,大家都开玩笑管他叫“杨过”,因为他也是个独臂大侠的设定,剧情也挺有意思的。那时候的游戏画面糙得很,操作也简单,但就是玩得津津有味。我就寻思,要不,咱也自己动手,用现在的一些新工具,把那份感觉给“重制”一下?
最初的念头与工具选择
有了这个念头,我就开始在网上瞎转悠,想找个合适的工具。你别说,现在的游戏开发工具真是五花八门,看得我眼都花了。什么Unity,Unreal,那些都太专业了,我这三脚猫的功夫,估计连门都摸不着。我就想要个简单点的,能快速上手,把我的想法给捣鼓出来就行。
不知道怎么就搜到了这个“Supower”,看介绍说是什么“可视化”、“低代码”之类的,听着好像挺适合我这种懒人。我寻思着,就它了,试试看呗,反正不行就换。
摸索Supower的开始
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下载安装啥的就不细说了,反正就是下一步下一步。打开软件,界面瞅着还行,挺干净的。但是,真要开始动手做,我就有点蒙圈了。毕竟是新东西,那些按钮、面板都是干啥的,一开始真是一头雾水。
就是喜欢瞎折腾。也不看什么正经教程,就自己点点这儿,试试那儿。先是想搞明白怎么创建个场景,怎么放个角色进去。一开始连个图片都不知道怎么导入,鼓捣了半天,才发现原来拖拽就行,真是哭笑不得。
重点是理解逻辑。 我发现这类工具,核心就是事件和动作。比如“当玩家按下某个键”这是一个事件,“角色就向前走一步”这是一个动作。把这些串起来,游戏的基本互动就有了。
“杨过”角色的重制之路
搞明白了基本操作,我就开始琢磨怎么把那个“杨过”给弄出来。
- 形象: 原版那是个像素小人,现在肯定不能那么糙了。我就在网上找了些素材,东拼西凑,勉强弄了个看着还过得去的2D形象。独臂这个特点必须保留,我还特意调整了一下,让它看着更自然点。
- 动作: 原版动作简单,就走走路,砍砍怪。用Supower,我试着给它加了几个简单的攻击动画,虽然不华丽,但比之前强多了。这个过程也挺费劲,主要是调整那些动画帧,让它看起来不那么僵硬。
- 核心玩法: 我记忆里那游戏主要是文字冒险带点简单的战斗。对话系统是重点。Supower里应该有类似的模块,我就研究怎么创建对话框,怎么让NPC说出我想让他说的话。这个过程,主要就是打字和设置触发条件,比如走到NPC面前,或者完成了某个任务。
- 小地图和场景: 我还试着弄了几个简单的场景,比如一个小村庄,一片小树林。用Supower自带的素材或者找点免费的贴图拼凑一下。美工这块我真不行,弄出来的东西也就自己看着不别扭的程度。
整个过程断断续续的,有时候一个小小的问题能卡我半天。比如想实现一个简单的任务系统,从接任务到完成任务,再到给奖励,这个逻辑链条在Supower里怎么搭建,我就琢磨了好几天。查了些零散的资料,又自己反复试验,总算是勉强弄出来了。
最终的成果与感受
要说做出来的东西有多牛逼,那肯定是吹牛。 就是个非常非常简单的,有点类似以前那种Flash小游戏感觉的东西。剧情嘛我也没搞太复杂,就是复刻了记忆里的一些片段,加了点自己的瞎想。战斗系统也简陋得很,基本上就是你一下我一下。
但是,当我自己操作着那个“独臂杨过”,在自己搭建的简陋场景里走动,跟自己设置的NPC对话,完成自己设计的任务时,那种成就感还是挺足的。虽然比不上那些专业游戏,但这是我自己一点点“抠”出来的!
通过这回实践,我对Supower这类快速开发工具有了点初步的认识。它确实能让不懂编程的人也能做点小玩意儿出来,实现一些简单的想法。真要做复杂精良的游戏,那肯定还是得学专业的知识和工具。
这回折腾这个“Supower-重制版杨过游戏”,主要还是图一乐,重温一下当年的感觉,顺便也活动活动我这快生锈的脑子。分享出来,也就是记录一下这个过程,给同样喜欢瞎鼓捣的朋友们看个乐子。技术含量不高,大家看个热闹就行!