今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《TheHeiress》,中文名叫《没落千金》。这游戏,说起来挺有意思的,属于那种养成类的,带点恋爱冒险元素。我这人平时就喜欢瞎琢磨这些,看看不同的选择能走出啥不一样的道道来。
我的实践开端
一开始我也是在一些论坛上瞎逛,看到有人提起,说剧情分支多,结局也五花八门,特别是那个咳,CG收集挺有挑战性的。我这人就是有点收集癖,一听这个就来了精神。寻思着也不贵,当时好像还打折,就入手琢磨琢磨。
下载安装这些就不多说了,都是常规操作。装好游戏,点进去,一股子日式RPG那味儿就来了。画面嘛就那样,二次元风格,还算顺眼。音乐也还行,没啥特别出彩但也听着不烦。
初探与摸索过程
游戏主角,就是那个叫爱丽丝的贵族小姐,家里遭了难,从大小姐一下子跌落谷底,还欠了一屁股债。玩家就得帮她想办法,是重振家业,还是……走上别的路子。这就得看你怎么选了。
主要玩法就是点点点,选选项,不同的选择会影响好感度,还有一些数值,比如金钱、体力、名声啥的。我刚上手那会儿,也是两眼一抹黑,凭感觉选。结果,头几个周目,结局都挺惨的,要么累死累活还不上债,要么就走到一些奇奇怪怪的BE(坏结局)。
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那时候我就琢磨,这不行,肯定有啥门道。于是我就开始有意识地记录一些关键选项和它们导致的结果。比如,哪个选项能加哪个特定人物的好感度,哪个任务能赚更多钱,哪个选择会触发特殊事件等等。
- 我发现,想达成某个角色的完美结局,好感度是关键,而且往往需要在特定日期触发特定事件。
- 有些任务,比如擦盘子、打扫卫生什么的,虽然看着不起眼,但初期是重要的经济来源。
- 游戏里还有些小游戏,比如象棋、英语学习啥的,也能影响一些属性或者解锁特定剧情。我为了某个结局,硬是把那个蹩脚的英语学习给啃下来了。
深入与全结局挑战
后来我才发现,这游戏里面的门道还挺深。有些选项看着不起眼,但可能就是关键。为了某个特定的结局或者某张CG,我得反复读档,尝试不同的组合。有时候为了刷某个角色的好感度,或者攒够某个特定道具需要的钱,那真是得耐着性子慢慢磨。
我记得有个结局,需要好几个角色的好感度都达到一定程度,而且还要在特定时间完成一系列连锁任务。我试了好几次,每次都差那么一点点,要么时间不够,要么某个好感度没刷够。那几天真是有点上头,吃饭睡觉都在想这个。
全CG收集更是个大工程。这游戏号称有18个结局,每个结局都对应不同的CG。有些CG还藏在一些很刁钻的选项分支里。我基本上是先通关几个主要角色的好结局,然后再专门去补那些坏结局和特殊结局,就为了把图鉴给它填满了。
这游戏被称为“绅士游戏”也不是没道理的,有些剧情线确实比较……符合这个称呼。但抛开这点,单从多结局、多分支这点来看,内容量还是挺足的。为了看到那些所谓的“特殊内容”,也得按部就班地走剧情,不是上来就能直奔主题的。
实践总结与感悟
我花了不少时间在这上面。一开始是好奇,后来就有点收集癖发作,非得把那些没见过的剧情和CG都给它挖出来不可。过程嘛有顺利的时候,也有卡关抓狂的时候,但把所有东西都解锁了,还是挺有成就感的。
最大的感受就是,这类游戏,耐心和细心真的很重要。 一个不留神,可能就错过关键信息,导致走向完全不同的结局。而且多存档是个好习惯,真的,血泪教训。有时候一个错误的选择,可能就得从好几个小时前重新开始。
通过这回实践,我对这类养成游戏的套路也算摸得更清了。虽然过程有点肝,但能完整体验一个游戏的所有可能性,对我来说也算是一种乐趣。算是一段挺特别的实践体验,至少把耐心给练出来了。