今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小游戏,名字就叫《世界末日的故事》,听起来是不是有点老套?没办法,最近末日题材的游戏挺火,我也想赶赶时髦。
我啥也没想,直接开干!先是上网搜罗了一堆末日题材的游戏,像什么《生存几何》、《末日进化》、《幸存者危城》之类的,挨个试玩了一遍。玩完之后,感觉都挺不错,但是总觉得缺点好像少了点人情味儿?
我想要...
今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小游戏,名字就叫《世界末日的故事》,听起来是不是有点老套?没办法,最近末日题材的游戏挺火,我也想赶赶时髦。
我啥也没想,直接开干!先是上网搜罗了一堆末日题材的游戏,像什么《生存几何》、《末日进化》、《幸存者危城》之类的,挨个试玩了一遍。玩完之后,感觉都挺不错,但是总觉得缺点好像少了点人情味儿?
我想要的不是那种单纯的打丧尸、建避难所的游戏,我想讲一个在末日背景下,人与人之间互相扶持、互相救赎的故事。有了这个想法,我就开始琢磨剧情。我设想了一个病毒爆发的世界,大部分人都变成了丧尸,只有少数幸存者苟延残喘。玩家扮演的是一个普通的幸存者,为了寻找家人,踏上了一段充满危险的旅程。
- 我用了一个星期的时间,把游戏的剧情大纲给敲定了。包括主角的背景、目标、遇到的困难、最终的结局等等。
- 然后,我就开始着手设计游戏的角色。我给每个角色都赋予了独特的性格和背景故事,让他们更加鲜活。
- 我开始制作游戏的场景。我参考了一些末日题材的电影和游戏,设计出了一系列破败、荒凉的场景。
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游戏玩法
玩法上,我没有搞太复杂的东西,主要就是探索、收集、战斗、对话这几个方面。玩家需要在地图上探索,寻找有用的资源,和丧尸战斗,与其他幸存者对话,完成各种任务。
战斗方面,我做的是回合制,因为我不太擅长做动作游戏。玩家需要根据敌人的类型,选择合适的武器和技能进行战斗。
对话方面,我借鉴了一些文字游戏的做法,玩家可以通过不同的对话选项,影响剧情的走向,甚至改变角色的命运。
在制作过程中,我遇到了不少困难。比如,美术资源匮乏、技术水平有限等等。但是我没有放弃,一边学习,一边摸索,硬是把游戏给做了出来。虽然画面简陋了点,玩法也比较简单,但是我觉得它传达了我想要表达的东西。
现在游戏还在不断完善中,我计划加入更多的剧情、角色、场景,让它更加丰富。希望大家能喜欢我的这个小游戏,也欢迎大家给我提出宝贵的意见。