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一个世界末日的故事绅士游戏好玩吗?带你体验末日生存的乐趣!

好嘞,今天跟大家伙儿唠唠我最近鼓捣的一个小游戏项目——一个世界末日的故事绅士游戏,听着是不是有点那但我主要想研究的是怎么在末日背景下搞点不一样的剧情和玩法。 事情是这么开始的,我寻思着现在末日题材的游戏挺多的,像《明日之后》那种,但大多都是打打杀杀,生存压力巨大。我就想,能不能整点轻松点的,有点“人性”的,对?而且作为一个独立开发者...

好嘞,今天跟大家伙儿唠唠我最近鼓捣的一个小游戏项目——一个世界末日的故事绅士游戏,听着是不是有点那但我主要想研究的是怎么在末日背景下搞点不一样的剧情和玩法。

事情是这么开始的,我寻思着现在末日题材的游戏挺多的,像《明日之后》那种,但大多都是打打杀杀,生存压力巨大。我就想,能不能整点轻松点的,有点“人性”的,对?而且作为一个独立开发者,资源有限,所以一开始就定了基调:小成本,重剧情。

我得找个趁手的引擎。Unity和Unreal Engine我都用过,但这回我选了Godot Engine。为因为它开源免费!对于我这种单枪匹马的开发者来说,能省一点是一点。而且Godot用GDScript,上手也快,不用像C#或者C++那样费劲巴拉的。

接下来就是世界观的设定。我不想搞什么丧尸围城,太俗了。我想象的是一场全球性的灾难,但是灾难过后,人类并没有完全灭绝,而是进入了一个相对稳定的“新秩序”。这个秩序里,资源稀缺,道德沦丧,但是也滋生了一些“特殊”的需求,你懂的。

有了世界观,就得设计角色。主角肯定不能是那种伟光正的英雄,得有点小毛病,有点自己的欲望。我给他设定成一个在末日里苟延残喘的“绅士”,靠着一些特殊的技能和人脉,勉强维持生活。其他的角色,有的是需要帮助的弱女子,有的是心怀鬼胎的幸存者,有的是掌握资源的权力者。每个角色都有自己的故事和动机,他们的命运都和主角息息相关。

然后就是剧情的编写。我参考了一些末日题材的小说和电影,但是尽量避免落入俗套。我想探讨的是,在极端环境下,人性的底线在哪里?道德的边界在哪里?为了生存,人们会做出什么样的选择?作为一款“绅士游戏”,肯定少不了福利情节,但是这些情节都要服务于剧情,不能为了涩而涩,对?

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具体开发的时候,我主要做了这几件事:

场景搭建: 我用Godot自带的工具,搭建了一些简单的场景,比如废弃的城市、破败的庇护所、阴暗的地下室等等。场景不用太精细,只要能烘托出末日的氛围就行。

角色建模: 我自己不会建模,就从Asset Store上找了一些免费的模型,然后稍微修改了一下,让它们更符合游戏的设定。

动画制作: 动画也是能省则省,我主要用Godot自带的AnimationPlayer,做一些简单的动作,比如走路、说话、互动等等。

脚本编写: 这是最重要的部分。我用GDScript编写了大量的脚本,控制角色的行为、对话、互动、以及各种事件的触发。

UI设计: UI也是能简单就简单,我主要用Godot自带的Control节点,做了一些基本的界面,比如菜单、对话框、选项等等。

开发过程中,遇到了不少坑。比如,Godot的资源管理比较坑,经常出现资源丢失或者引用错误的情况。还有,GDScript的调试工具比较弱,很难定位到一些隐藏的bug。但是,我都一一克服了。毕竟作为一个独立开发者,就是要能解决各种难题。

游戏已经初具雏形了。虽然还有很多需要完善的地方,比如剧情的深度、玩法的多样性、以及福利的质量等等。但是,我已经很满意了。毕竟这是我一个人完成的项目,倾注了很多心血。

我打算继续完善游戏,争取早日发布。到时候,希望大家多多支持!也欢迎大家给我提一些建议,帮助我把游戏做得更

这回的实践经历让我收获了很多。不仅学到了很多新的技术,还锻炼了自己的耐心和毅力。我相信,只要坚持下去,总有一天我能做出自己满意的游戏!