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一个最好不要兑现的承诺游戏介绍,这款游戏到底有啥特别之处?

大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字挺有意思,叫《一个最好不要兑现的承诺》。我这人平时玩游戏,不太爱碰这种标题就透着一股子“有事儿”感觉的,但那天也不知道咋回事,就鬼使神差地点进去了。 初见与好奇 一开始是在一个犄角旮旯的论坛里瞅见的,就一个标题和几张模糊的截图。标题嘛就是这个《一个最好不要兑现的承诺》,当时我...

大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字挺有意思,叫《一个最好不要兑现的承诺》。我这人平时玩游戏,不太爱碰这种标题就透着一股子“有事儿”感觉的,但那天也不知道咋回事,就鬼使神差地点进去了。

初见与好奇

一开始是在一个犄角旮旯的论坛里瞅见的,就一个标题和几张模糊的截图。标题嘛就是这个《一个最好不要兑现的承诺》,当时我心里就“咯噔”一下,寻思这开发者是想搞啥名堂?承诺这玩意儿,不都讲究个一诺千金嘛怎么到了他这就最好别兑现了?这不按套路出牌。带着这股子好奇,我就决定摸索摸索,看看到底是个啥葫芦卖的啥药。

上手折腾

找这游戏的过程也算不上顺利。一开始的版本下下来,不是乱码就是闪退,折腾了我小半天。后来总算找到了一个哥们分享的整合版,据说是PC和手机都能跑的,还带了汉化补丁。我这人对捣鼓这些东西也算有点耐心,一步步照着说明来,先是解压,然后打补丁,再调整了一下兼容性设置。你还别说,还真给我弄利索了,能进游戏了。

我选的是在电脑上玩,毕竟屏幕大点,看得清楚。游戏打开,一股子日系AVG那味儿就出来了,立绘嘛还行,不算顶尖,但也不出戏。剧情开头大概就是讲男主角,叫啥哈利的,为了他女朋友许下了一个挺大的承诺,好像是事业上要做出点名堂来着。

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游戏体验与“承诺”的重量

玩着玩着,我就慢慢体会到为啥这承诺“最好不要兑现”了。游戏的核心就是围绕着男主为了实现这个承诺,所做出的各种选择和付出的代价。这承诺就像个套子,越努力去够,套得越紧。

游戏里有不少选项,有些选项看着没但背后影响还挺深远。比如,为了业绩,你可能就得牺牲一些原则,或者跟一些你以前特瞧不上的人打交道。我记得有个情节,男主公司为了一个大项目,结果合作方派来的代表,竟然是他高中时候的老对头,一个以前老欺负他的家伙。你说这膈应不膈应人?但为了那个“承诺”,为了在女友面前证明自己,男主就得捏着鼻子跟人家周旋。那感觉,真挺憋屈的。

随着剧情的推进,你会发现这个承诺带来的连锁反应越来越大,甚至开始影响到男主和他女友之间的关系。有些事情,一旦开了头,就由不得你了。里面有些情节,玩得我心里挺不是滋味的,感觉整个人都不太好了。它会让你思考,有些承诺,当初许下的时候是不是太轻率了?或者说,为了一个承诺,牺牲掉其他更重要的东西,到底值不值得?

  • 选择的困境: 很多时候,游戏给出的选项都不是什么轻松愉快的,往往是两难,甚至几难。
  • 人性的考验: 面对诱惑和压力,主角的选择直接导向不同的结局,有些结局还挺现实,挺黑暗的。
  • 所谓的“成功”: 即便男主在事业上“成功”了,兑现了当初的承诺,但他失去的东西,可能远比得到的要多。

一点点思考

通了几个结局之后,我算是有点明白这标题的含义了。这游戏就是在探讨“承诺”这个东西的两面性。有些承诺,确实是美好的驱动力,但有些,可能从一开始就是个甜蜜的陷阱。它不是那种让你打打杀杀爽一把的游戏,更像是一面镜子,让你在主角的经历里,或多或少看到点现实的影子。

这《一个最好不要兑现的承诺》,还真不是随便说说的。它提醒我们,许诺前要三思,而有些时候,懂得放手或者承认当初的错误,可能比死守着一个已经变了味的承诺要强得多。至少,我是这么琢磨的。今天就先分享到这儿,算是我个人的一点实践记录,大伙儿有啥想法也可以交流交流。