要说这《一个最好不要兑现的承诺》这游戏,当初我瞅见这名儿就觉得有意思。一般游戏不都讲究个一诺千金啥的嘛这个倒反其道而行之。我就寻思,这里面肯定有啥道道儿。
我当时咋玩的?
也不是啥正经渠道找的,就一哥们儿,神神秘秘地说最近淘到个宝,日系那啥SLG,还是汉化版的,PC和安卓都能折腾。我一听,动态的,那必须得试试。先在PC上弄下来,解压,安装,一气呵成。这过程就不细说了,老司机都懂,找资源,下补丁,有时候还得跟杀毒软件斗智斗勇。
刚开始玩,玩游戏就喜欢自己摸索,攻略啥的,那不是影响体验嘛我就按照以往玩这类游戏的经验来,觉得哪个选项看起来比较“正能量”,比较符合“好人”设定,我就选哪个。比如答应妹子啥事儿,那肯定得办到,对不对?这是咱做人的基本原则嘛
结果?好家伙,玩了半天,选的都是我觉得特“爷们”、特“负责任”的选项,结果不是BE(坏结局)就是TE(真结局)的路上拐到沟里去了。要么就是妹子好感度刷不上去,要么就是剧情发展到一半卡住了,或者直接给我一个“孤独终老”的结局,气得我差点没把鼠标给砸了。
反反复复读档、存档,SL大法都快按冒烟了,愣是没整明白。我就纳闷了,这游戏咋回事,不按套路出牌。
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关键点在哪儿?
后来我就琢磨,这游戏名儿,《一个最好不要兑现的承诺》,是不是有啥说法?咱是不是理解错了?难道这游戏鼓励咱当“渣男”?
带着这个疑问,我开始第二轮尝试。这回我就留了个心眼,专门挑那些看起来“不太靠谱”的选项,或者说,那些“不那么积极兑现承诺”的选项。
- 比如,当妹子提出个要求,以前我肯定满口答应“没问题,包在我身上!”,这回我就试试选“嗯…我尽量…”或者“到时候看情况再说”。
- 再比如,有些承诺,看着就不太好实现,或者实现了也没啥好结果的,我就故意拖延,或者找借口不办。
你还别说,这么一搞,剧情走向立马不一样了!有些之前碰壁的地方,居然就这么过去了。有些妹子,你对她太她反而不把你当回事;你稍微“晾”她一下,或者在某些承诺上“打个折扣”,她反而对你好奇起来,好感度蹭蹭往上涨。
核心玩法,我算是琢磨出来了,这游戏玩的就是一个反直觉。你越想当个老好人,把所有承诺都兑了,可能结局越惨。反倒是那些“不守信用”的选择,有时候能通往一些意想不到的好结局,或者至少是“不那么坏”的结局。
也不是说所有承诺都不能兑现,那也太极端了。这里面有个度,得自己把握。有些关键的、能推动剧情往好的方向发展的承诺,还是得办的。但那些明显是“坑”的,或者是那种“道德绑架”式的承诺,你就得留个心眼了,别傻乎乎地往里跳。
关键就是理解游戏标题,这标题就是最大的攻略提示!就是要让你在玩的过程中不断思考,哪些承诺是“最好不要兑现”的。
安卓版体验
后来我又在安卓上搞了一遍,体验差不多,就是操作上搓玻璃跟点鼠标还是有点区别,但核心那套路子是一样的。随时随地能掏出来玩玩,倒是方便了不少。不过这种游戏,还是PC大屏幕玩着带劲儿,动态CG啥的,看着也舒服。
这游戏算是个挺特别的体验。它不是让你当英雄,也不是让你当恶棍,更像是在探索人性里那些个灰色地带。有些承诺,确实是沉重的负担,不兑现,可能对大家都这玩意儿,细品起来还挺有意思的。你要是也想试试,记住我说的,别太实诚了,多琢磨琢磨游戏名,没准儿就能发现新天地!