说起来最近瞎转悠,瞅见一个叫《不需要爱V0.8》的游戏,这名字,挺有点意思,就想着下来瞅瞅。就好这口,听朋友说这游戏剧情还行,玩起来也轻松,就去找了找。
这游戏有电脑版也有安卓版,我琢磨着在电脑上屏幕大点儿,就先整了个PC版的。文件倒也不算太大,好像是2个多G,下载安装一条龙,没费多大劲儿。
上手初体验
一进游戏,好家伙,直接就告诉我,我扮演的是个能瞅见鬼魂的帅哥。这设定,有点意思,平时不都打打杀杀的嘛这个倒新鲜。开场动画啥的,也还行,画面不算顶尖,但也看着舒服。
刚开始玩的时候,我还有点儿懵,不知道干系统提示让我到处走走,跟人说说话。这游戏里头,跟那些个鬼魂NPC多唠嗑是真关键。我一开始瞎点,有时候觉得对话墨迹,就跳过了不少,结果?有些线索就错过了,感觉剧情连不上趟。后来学乖了,每个能说话的,不管是人是鬼,都得点上去聊几句。这不聊不知道,一聊吓一跳,不少隐藏的信息和剧情,都藏在这些对话里头!有些鬼魂的故事还挺让人唏嘘的。
SLG的核心玩法
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还有,这游戏算是个SLG,你们懂的,存档!存档!存档!重要的事情说三遍。我刚开始玩的时候,就因为懒得存档,一个手滑选错了,得,重头再来。那叫一个气!后来就学精了,基本上每到一个关键节点,或者跟重要人物对话前,我都手动存个档。这样就算选错了,或者想看看其他分支剧情,也能从容读档,不用从老远的地方重新跑。
游戏里头的选择也挺多的,有些选项会影响后续发展,甚至结局。这点我挺喜欢,感觉自己真的在参与故事,不是傻看。你做的选择会影响到你跟某些角色的关系,有的关系好了,可能会解锁新的对话或者事件,挺有探索的乐趣。
人物关系得琢磨
玩着玩着,我就发现这游戏里的人物关系也得琢磨琢磨。你帮了这个,可能就得罪了那个;你对这个人好点,或者帮了那个鬼魂,没准儿就有意想不到的好处。有时候一个小小的举动,就可能改变一个NPC对你的看法。我试过几次,故意选不同的对话选项,看看他们的反应,还挺有意思的。
整体感觉嘛
《不需要爱V0.8》这游戏,玩起来确实挺轻松,剧情也还过得去,画面也还行。你要是就想打发打发时间,看看故事,体验一下这种跟鬼魂交流、通过选择影响剧情的设定,那这游戏还是可以试试的。它不是那种需要你绞尽脑汁去研究数值、排兵布阵的硬核SLG,更像是个带点养成和选择元素的视觉小说。
你要是追求那种特复杂、特烧脑的,那这个估计就不太够味儿了。对我来说,偶尔换换这种口味,还挺解压的。目前我玩到的这个V0.8版本,感觉内容也还算充实,够我琢磨一阵子了。
这就是我最近玩这游戏的点滴心得了,瞎咧咧这么多,希望能给你们做个参考。我也就是个普通玩家,分享点自己的真实感受,大家随便看看就