今天就跟大家伙儿聊聊我最近瞎琢磨的这个“为了当上家主杨过游戏”的经历。这名字听着是不是挺带感的?也就是我自己瞎琢磨出来的一套玩法,或者说是一个目标设定,在某个游戏里头折腾出来的。
一、起因:为啥要当“家主”?
话说回来,一开始玩那游戏,我也就是随便逛荡,打打怪,做做任务,跟没头苍蝇似的。玩了一段时间,就觉得有点腻歪了。每天重复那些事儿,没啥大挑战。后来我瞅着游戏里那些个NPC势力,帮派,家族啥的,就琢磨着,我要是能混成里头一个头头,那得多有意思?正好那游戏里有个角色或者说背景设定,跟杨过那股子劲儿有点像,我就给自己定了个目标:我要当上“家主”!这“家主”也不是真有个按钮一点就当上了,得自己想办法,在游戏里头?????(创造)出这么个地位来。
二、摸索阶段:碰壁是家常便饭
刚开始,我以为凭着我这操作,一路砍瓜切菜就能成事。结果?碰了一鼻子灰。光能打不行,人家那些NPC不认你。你帮他个小忙,他顶多客气两句,转头就把你忘了。我也试过到处送礼,想拉拢人心,结果发现,有些关键人物油盐不进,送啥都没用,还可能被人家当成别有用心给怼回来。
那段时间可真够折腾的:
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- 疯狂刷任务: 我把能接的任务几乎都清了一遍,想着提高点声望啥的。效果有,但不大,离“家主”差远了。
- 挑战高手: 以为打败几个有名号的就能立威,结果人家该不鸟你还是不鸟你。
- 试图建立小团体: 拉拢了几个等级低的小弟,结果遇上点事儿,跑得比谁都快,靠不住。
那会儿真是有点泄气,感觉这“家主”梦遥遥无期。
三、转变思路:从“莽”到“智”
后来我琢磨明白了,这当“家主”,不能光靠一身蛮力,得用脑子。我就开始研究游戏里那些NPC之间的关系网,谁跟谁谁跟谁有仇,哪些人是关键人物,能影响一大片。这可比单纯打打杀杀有意思多了。
我做了几件事:
- 重点攻略: 我不再广撒网了,而是挑了几个在某个区域里有头有脸,但又不是最高层的那种NPC,开始下功夫。帮他们解决一些他们自己都头疼的麻烦事,那种一般人接不到的隐藏任务。
- 利益捆绑: 我发现游戏里有些资源是某些NPC急需的,我就专门去搞这些资源,然后用一种“合作共赢”的方式提供给他们。这样一来,关系就慢慢铁起来了。
- 借力打力: 有时候遇到难缠的对手或者想办成某件事,单靠自己不行,我就想办法挑动那些跟我关系好的NPC势力去帮忙,或者干脆让他们之间产生点小摩擦,我再从中调停,效果还真不错。
- 建立自己的“产业”: 我不再满足于打零工,开始在游戏里搞点“产业”,比如控制某个稀有资源的刷新点,或者垄断某种装备的制作。有了经济基础,说话才有分量嘛
这个过程就跟下棋似的,每一步都得盘算。有时候为了达成一个中期目标,得先做很多铺垫,甚至还得牺牲点眼前利益。那感觉,真挺微妙的。
四、终成“家主”:过程比结果更重要
就这么一步一步地,拉拢一批,打压一批,再时不时地展现一下自己的“肌肉”,我在那个区域的影响力就越来越大了。那些原本对我爱答不理的NPC,也开始主动找我商量事儿了。虽然游戏里没有一个明确的“家主任命书”,但我在那个圈子里,基本上说一不二了,手底下也聚集了一帮真心追随的NPC和小玩家。那种成就感,可比单纯打通一个副本强多了。
这“为了当上家主杨过游戏”的过程,比那个名头本身有意思。从一开始的愣头青,到后来慢慢学会观察、思考、布局,感觉自己也跟着成长了不少。今天就分享给大家,也算是我这实践过程的一个小记录。玩游戏嘛自己找乐子最重要,给自己定个小目标,然后去折腾,挺