今天跟大家唠唠我们那60天搞定游戏官网的事儿。听着挺玄乎,是?也就是硬着头皮干出来的。
最初的构想与准备
最开始的时候,我们几个人合计着,游戏都快眉目了,官网得赶紧跟上,不然玩家上哪儿了解信息去?当时定了个目标,就60天,不多不少,必须上线。这时间一卡死,心里是有点打鼓的。
我们先是开了好几天的会,就是那种大家围着白板,你一言我一语,把能想到的功能、栏目都给列出来。什么新闻发布区、游戏特色介绍、角色背景、世界观、还有最重要的下载和玩家社区入口,都得有。我们还参考了市面上那些大厂的游戏官网,比如米哈游那种,看看人家是怎么做的,虽然咱体量小,但思路可以借鉴嘛
然后就是分工。我主要负责整体的进度把控和内容填充,还有个哥们负责技术实现,另一个负责视觉设计和素材整理。人不多,每个人都得身兼数职。
动手开干:从设计到码代码
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设计稿最先出来。我们没追求多酷炫,就想着简洁明了,玩家能一眼找到自己想要的东西就行。颜色搭配上也尽量跟游戏本身的风格统一。设计师熬了几个通宵,出了几版方案,我们挑了个最顺眼的就开始切图了。
技术那边,我们选了个相对成熟的框架,主要是图个快,不想在底层上浪费太多时间。数据库,服务器,这些也都得提前准备那段时间,办公室里键盘声就没停过,晚上灯也总是亮到很晚。
内容填充这块儿,也是个大头。要把游戏的世界观、每个角色的故事、各种玩法都用文字描述清楚,还得配上合适的图片和视频素材。我们把游戏里的截图、原画翻了个底朝天,挑挑拣拣,力求信息准确,还得有点吸引力。我记得当时写“末日都市之旅”类似的宣传语,就琢磨了好久,想让玩家一看就有代入感。
- 整理游戏核心卖点
- 撰写各个栏目的文案
- 收集和处理图片、视频素材
- 跟进设计和技术进度,确保不跑偏
遇到的坑与解决办法
这60天里,说没遇到问题那是假的。最大的问题就是时间紧,有时候一个功能卡住了,或者一个设计细节不满意,就得赶紧调整,不然就会拖慢整个进度。比如,一开始我们想加个特别复杂的互动效果,后来发现太耗时,就只能忍痛砍掉了,优先保证核心功能。
还有就是素材。有些早期设定的东西,游戏里已经改了,但宣传素材还是旧的,这就得赶紧找最新的替换,不然上线了就是误导玩家。那阵子,我们跟游戏开发团队那边沟通特别频繁,就是为了确保信息同步。
记得有一次,服务器突然抽风,网站打不开了,当时离预定上线时间没几天了,把我们给急的。技术小哥连夜排查,发现是某个配置问题,虚惊一场。
最终上线与回顾
磕磕绊绊的,总算是在第58天的时候,网站基本成型了。我们内部先体验了几轮,找找bug,看看有没有错别字,或者链接点不开的地方。改了七七八八,确保没什么大问题了。
到了第60天,我们深吸一口气,按下了“上线”按钮。那一刻,心里石头总算落地了。看着自己参与从无到有建立起来的网站,能被玩家访问,那种感觉还是挺不一样的。
虽然这官网可能比不上那些大厂的精美,功能也没那么多花里胡哨的,但它承载了我们游戏想传递给玩家的第一印象。什么宠物武神助战,激爽连招战斗,这些都得通过官网清晰地展示出去。
现在回头看,那60天跟打仗似的。虽然过程挺折腾,但结果是好的。我们成功地在预定时间内把官网搞出来了,也算是完成了一个小小的里程碑。这经验告诉我们,只要目标明确,团队齐心,很多看似不可能的任务,努努力还是能搞定的。