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云中古城官方网站在哪里?点这里直达探索神秘古城!

大伙儿今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——给“云中古城”搞了个所谓的官方网站。这事儿,说大不大,说小不小,但整个过程下来,还是有点东西想跟大家分享分享的。 最初的念头 一切都得从我偶然间看到“云中古城”这几个字说起。当时也没多想,就觉得这名字挺有感觉的,云雾缭绕里一座古城,画面感一下子就出来了。后来零零散散看到点资料,有...

大伙儿今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——给“云中古城”搞了个所谓的官方网站。这事儿,说大不大,说小不小,但整个过程下来,还是有点东西想跟大家分享分享的。

最初的念头

一切都得从我偶然间看到“云中古城”这几个字说起。当时也没多想,就觉得这名字挺有感觉的,云雾缭绕里一座古城,画面感一下子就出来了。后来零零散散看到点资料,有的说是啥游戏,像素风的,叫“Castle in The Clouds DX”;有的又扯到什么古代的云中郡,历史还挺悠久。我就寻思,这么个有意思的IP,要是有个正儿八经的网站展示一下,应该挺不错的。

准备工作与构思

光想没用,得动手。第一步,我先是把能找到的相关信息都扒拉了一遍。管它是游戏设定、小说背景,还是那个真实存在的云中郡历史,我都看了个大概。心里琢磨着,这网站得是个啥调调?既然叫“云中古城”,那肯定得有点神秘感、古朴感,还得带点探索的意味在里头。

然后是规划内容板块。一个官方网站嘛该有的总得有:

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  • 首页:肯定得抓人眼球,放个能代表“云中古城”意境的图或者短动画。
  • 关于古城:这部分就得把搜集到的背景资料、传说故事啥的,好好组织一下语言,让大伙儿能明白这“云中古城”是个
  • 风貌展示:如果是游戏,那就放游戏截图、原画;如果是基于历史,那就放点相关的图片或者想象图。我寻思着,像素风也挺带感的。
  • 最新动态:万一这“云中古城”有啥新消息,比如游戏更新,或者相关文化活动,也得有个地方发布不是?
  • 联系我们/开发者:这个也得有,方便交流反馈。

设计风格上,我琢磨着既然有提到像素游戏,那整体风格可以往复古、简约但又不失精致的方向靠。色调嘛可能用一些沉稳的颜色,比如青灰、玄黑,再点缀一些亮色,突出那种云中秘境的感觉。

动手搭建过程

规划得差不多了,就该撸起袖子干活了。我先是找了个自己用惯了的开发工具,搭了个基础的网站框架。这活儿不难,主要是把各个页面的骨架给弄出来。

接着就是填充内容。这块儿最费神。首页我找了张挺有意境的像素风格图片作为背景,加上了“云中古城”几个大字,力求简洁明了。

“关于古城”这部分,我把之前搜集到的资料重新梳理了一遍,尽量用通俗易懂的话讲出来,不能太干巴巴的,得有点故事性。这里我参考了一点那个叫“pixelteishoku”的开发商做的游戏介绍,还有一些关于古代云中郡的描述,糅合了一下。

“风貌展示”我弄了个简单的图集,放了几张想象中的古城风貌图,还有一些像素风格的场景概念图。琢磨着以后要是有更多素材,再慢慢往上加。

“最新动态”和“联系我们”就比较程式化了,先把版块占内容等以后实际运营了再具体填写。我先随便写了几条“测试新闻A”、“测试新闻B”占着位置。

整个过程里,最花时间的是细节调整。比如字体选啥样的才能既有古风又不影响阅读,图片怎么排版才好看,各个板块之间的跳转是不是流畅等等。我就在那儿预览、修改、再预览、再修改,来来回回折腾了好几遍。

最终的成果与小结

经过一番捣鼓,网站总算是有了个雏形。打开看看,首页的氛围图还行,各个板块的内容也基本就位了,点击跳转也没啥大问题。虽然功能简单,也没啥特别复杂的技术在里头,但整体感觉还算符合我最初的设想——一个能初步展示“云中古城”概念的窗口。

整个实践下来,我觉得最有意思的还是从一个模糊的想法,一步步把它具象化、实现出来的过程。虽然中间也遇到比如素材不好找、排版怎么看怎么别扭的小麻烦,但解决了之后还是挺有成就感的。

这回的分享差不多就这些,主要是记录一下自己瞎折腾的经历。希望对同样喜欢动手实践的朋友们能有点小小的启发。下次再有啥好玩的,我再来跟大家唠!