大伙儿晚上今天又是我来分享实践记录了。这回咱搞了个《云中古城游戏官网》的活儿,从头到尾给大伙儿说道说道我是咋一步步弄出来的。
一开始的瞎想
话说这事儿得从几天前说起,我脑子里一直有个模模糊糊的游戏影子,叫《云中古城》。寻思着,光想不做那不成,至少得给它整个门面,也就是官网。这样以后跟人吹牛,不,介绍的时候,也能有个像样的东西拿出手不是?所以第一步,就是瞎琢磨。我想象这个官网大概得是个啥样,得有神秘感,得有古城的味道,还得让人一看就知道这是个游戏,不是啥旅游景点。
规划和草图阶段
有了大概方向,我就找了张纸,拿了支笔,开始画草图。这可不是啥专业设计图,就是自己能看懂的火柴人加方框。首页要放一个大大的游戏 LOGO,几句引人入胜的宣传语,可能再来个最新消息的板块。然后是游戏介绍页,这里得详细说说世界观、主要角色、特色玩法。再来个媒体中心,放点游戏截图、原画、可能还有几段自己瞎剪的氛围视频。联系我们或者社区互动也不能少。就这么涂涂改改,把大概的骨架给弄出来了。
技术选型这点事儿
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接下来就是选家伙事儿了。咱这小打小闹的,也没必要整那些特别高大上的。我就寻思着,怎么简单怎么来,怎么快怎么来。
- 前端:那必须是 HTML、CSS、JavaScript 老三样,这玩意儿上手快,网上教程也多,遇到问题好解决。
- 后端:一开始想了想,要不要弄个数据库啥的,后来一拍大腿,初期嘛静态页面得了!直接用 HTML 写死,服务器都不用太操心,维护起来也简单。以后真火了,再升级也不迟。
- 图片和素材:这个比较头疼,因为游戏本身还在构思,没啥现成的。我就先在网上找了些感觉比较符合“云中古城”气质的免费图片,还有一些免费的图标啥的,先占个位置,以后再慢慢替换成原创的。
动手码代码的苦与乐
万事俱备,只欠东风——不,是只欠码农我本人了。于是我打开编辑器,新建文件夹,开始吭哧吭哧地敲代码。先搭好 HTML 的基本结构,然后用 CSS 一点点调样式。这个过程,挺折磨人的。
比如那个导航栏,我想让它鼠标放上去有个微微变亮的效果,颜色还得跟整体风格搭。就这个颜色,我调了不下十几次,一会儿觉得太暗,一会儿觉得太艳,眼睛都快看花了。还有那个图片轮播,想在首页放几张概念图自动切换,找了个简单的 JavaScript 插件,结果因为版本问题,一开始怎么都不动,查了好半天文档才搞明白。
内容填充也是个细致活。游戏介绍得编得像模像样,故事背景、核心玩法,都得自己琢磨词句。那些占位的图片,也得裁剪缩放,让它们在页面上看着协调。这个阶段,就是不断地写一点、看一眼、改一改,反反复复。
调试和优化
等页面大概都出来了,就得开始测试了。我先在自己电脑上用不同浏览器打开看看,Chrome、Firefox、Edge 都溜达一遍,看看有没有啥兼容性问题,比如某个元素在某个浏览器里就歪了,或者某个动画效果直接没了。然后,还得模拟手机屏幕尺寸看看,毕竟现在好多人都是用手机看东西,得保证移动端体验也过得去。这个阶段,小毛病不断,但修起来也快,主要就是些 CSS 的微调。
最终的成果和一点感想
经过几天断断续续的折腾,这个《云中古城游戏官网》的雏形总算是出来了。虽然功能简单,设计也谈不上多精美,但好歹是五脏俱全,该有的板块都有了。看着自己亲手敲出来的网页在浏览器里跑起来,心里还是挺美滋滋的。
整个过程下来,最大的感受就是,做东西,哪怕是个小东西,也得有耐心,一步一个脚印来。从最初的一个想法,到规划,到动手实现,再到不断调试,每个环节都不能少。虽然中间会遇到各种小麻烦,但解决了之后,那种成就感也是实打实的。
好了,今天的实践记录就到这儿了。希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发或者乐子。下次有啥新活儿,我再来分享!