初探亨特里亚:缘起与准备
最近这阵子,实在是有点闲得发慌,就想着找点老东西来回味回味。不知道怎么就翻到了《亨特里亚编年史》这个系列,以前就听说过,说是剧情挺那啥的,挺有争议,也挺经典的。正好看到有1代和2代的合集,还是汉化过的,就寻思着,行,就它了,打发打发时间。
找这玩意儿可费了我一番功夫。 你懂的,这种老游戏,资源有时候七零八落的。好不容易扒拉到个能用的,解压的时候还提心吊胆,生怕带点啥“惊喜”。还一切顺利,看着游戏图标出现在桌面上,心里还挺有成就感的。
启程:亨特里亚1代的青涩与探索
点开第一部,那画面,啧,确实是有点年代感了,像素风扑面而来。不过玩RPG嘛画面还在主要还是看剧情和系统。一开始操作还有点懵,摸索了好一阵子才算基本搞明白怎么走路、怎么接任务、怎么打怪。
- 战斗系统: 就是那种经典的回合制,你打一下我打一下。不算复杂,但初期不注意策略还是容易翻车。
- 剧情展开: 故事嘛一开始就是老一套的勇者救公主……呃,好像也不是公主,反正就是主角踏上征途。但这游戏的重点,玩过的兄弟都清楚,不在于这表面上的主线。
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玩着玩着,就发现这游戏它“不正经”的地方了。各种事件、对话,还有那些个CG,确实是……名不虚传。特别是某些情节,搞得人是又爱又恨,心情复杂得很。主角的遭遇也挺让人唏嘘的,有时候真想冲进屏幕给他两拳,或者给编剧寄点土特产。
再探:亨特里亚2代的进化与深入
一部通关之后,感觉就像是打开了潘多拉魔盒,停不下来了。趁热打铁,赶紧把第二部也给装上了。打开第二部,明显感觉就不一样了。
是画面,肉眼可见地精致了不少,人物立绘也更顺眼了。系统方面也优化了一些,操作起来更流畅,不像一代有时候感觉有点卡顿。剧情方面,算是延续了一代的风格,并且把那种“特色”发挥得更加淋漓尽致了。新出场的角色也各有各的“故事”,让人印象深刻。
我记得当时玩到某个关键剧情的时候,那真是……怎么说,又气又无奈,但又忍不住想看下去。这种感觉,可能就是这类游戏的“魅力”所在。CV的表现也得提一嘴,确实很卖力,某些场景的代入感直接拉满,让人听得面红耳赤,咳咳。
实践漫漫长夜后的回味
两部作品通关下来,前前后后也花了我不少时间,基本上那几天的业余时间都耗在上面了。这种类型的游戏,玩多了容易腻,也容易影响心情。 但偶尔拿出来体验一下,就当是看了一部跌宕起伏的“里番”小说,也还行。
为啥要分享这个?也没啥特别的,就是玩完了,总得记录点就像吃了顿特别的饭,不管好不好吃,总得咂咂嘴回味一下。这《亨特里亚编年史》1+2,对我来说就是这么个存在。它不完美,甚至可以说有很多争议点,但它确实在某个特定圈子里留下了自己的印记。玩这种游戏,心态要放平,别太较真,就当是猎奇或者体验一种不一样的情感冲击。
算是一段比较独特的“实践”经历了。以后会不会再碰这个系列的其他作品,看心情。反正游戏嘛图个乐呵,或者图个刺激,自己觉得值就行。