说起这款《充满色气的同居生活》游戏,我一开始也是朋友瞎推荐的,说打发时间不错。将信将疑就下来玩了。刚点开,界面还行,挺二次元的,就是加载慢了点,差点没耐心等。角色一出来,确实有点那意思,就是那种,你懂的,眼神特别勾人那种。
刚上手我是这么摸索的
进去之后,直接就开始剧情了。也没啥新手引导,就让你选选对话。我寻思着,这种游戏嘛不就是刷好感度。所以对话选项我基本都挑那种听着比较“顺从”或者“体贴”的,偶尔也得硬气一点,不然显得太舔了,对方可能还不吃这套。一开始就是在小屋子里转悠,点点这里,摸摸那里,看看有啥能互动的。
- 日常琐事:最开始就是些日常,比如做个饭,打扫个卫生,或者陪着聊聊天。这些事儿,看着挺无聊,但好像能加一些基础的亲密度。我都是挨个试,看看哪个加的多。
- 对话选择:这游戏的对话选项有时候挺坑的。有些选项看着没结果一点,好感度“噌”就下去了。后来我学乖了,重要的对话前,手动存档,选错了就读档重来,虽然麻烦点,但总比从头再来强。
- 送礼物环节:玩了一阵子,发现可以送礼物。商店里东西不多,价格也挺黑。我一开始瞎买,送了几个对方好像没啥反应。后来才发现,每个人喜好不一样,得琢磨,或者看剧情里有没有啥暗示。送对了东西,那好感度加得飞快,有时候还能触发个小惊喜,比如对方会换个表情,或者多说几句平时不说的话。
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玩到中期,我发现的一些门道
玩了大概十几个小时,剧情也推了不少。这时候就不能光靠瞎蒙了。我发现这游戏里有些隐藏的机制和数值,虽然界面上不直接显示,但确实影响剧情走向和能不能解锁那些“特殊”内容。
关键事件的触发:有些关键的剧情事件,不是你天天对话就能出来的。得在特定的时间,或者好感度达到某个坎,甚至可能跟某些你之前忽略的小道具或者选择有关。我记得有一次,卡一个剧情卡了好久,后来才发现是之前有个场景里的小东西没点,错过了就得等好几天游戏时间才能补。真是气死个人!
属性和技能:除了好感度,好像还有一些主角自身的属性,比如“体贴”、“技巧”啥的,虽然游戏里没明说,但感觉某些行为会提升这些。比如经常做饭,“厨艺”高了,对方会更开心。某些“深入交流”的场景,可能也跟这些隐藏属性挂钩,属性不够,就只能看到一些比较敷衍的场面。我当时就琢磨着,怎么把这些都给它练上去。
那些“脸红心跳”的CG:这游戏最吸引人的,估计就是那些CG了。一开始我都是奔着这个去的。要解锁这些CG,可不容易。有些是好感度满了就送,有些则需要你在特定事件里做出“正确”的选择,而且往往这种选择都比较大胆,需要你放开点。我跟你说,有几张CG,确实画得……挺刺激的,不枉我费那么大劲儿。
通关(或者说玩腻了)的一些感想
这游戏,你要说多有深度,那肯定谈不上。剧情也就那样,主要还是靠角色和那些“特殊”互动撑着。玩到后期,有点重复作业的感觉,就是不停地刷好感,解锁新剧情和CG。不过偶尔看看那些细腻的表情变化,听听那些特别的语音,也还行,打发打发时间呗。
我觉得最烦躁的就是有些任务提示不明不白,或者某些道具的获取方式太随机,纯粹看脸。有时候为了一个小东西,我SL(存档读档)大法用了几十遍,体验很差。但话说回来,当你辛辛苦苦终于把一个难搞的角色攻略下来,看到那些期待已久的画面时,那点成就感还是有的。
如果你就好这口,而且有耐心慢慢磨,那这游戏还是可以玩玩的。别太较真剧情逻辑,把它当成一个收集和养成的过程,可能会开心点。反正我是把能打出来的结局和CG都收集得差不多了,也算是没白费这几天功夫。