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全面解读理不尽陵辱物語游戏介绍:背景故事与主要角色介绍!

哥们儿打算跟大伙儿聊聊一个我前两天琢磨过的东西,就是那个叫《理不尽陵辱物語》的游戏。这名字一听就挺那啥的,对?我也是偶然在一些犄角旮旯的论坛里看到有人提了一嘴,当时就寻思,这啥玩意儿?听着就不像啥正经路数。 我是怎么开始琢磨这事的 你们知道好奇心一起就有点收不住。我就动手搜了搜。 一开始也没抱太大希望,毕竟这种名字的游戏,放国内肯...

哥们儿打算跟大伙儿聊聊一个我前两天琢磨过的东西,就是那个叫《理不尽陵辱物語》的游戏。这名字一听就挺那啥的,对?我也是偶然在一些犄角旮旯的论坛里看到有人提了一嘴,当时就寻思,这啥玩意儿?听着就不像啥正经路数。

我是怎么开始琢磨这事的

你们知道好奇心一起就有点收不住。我就动手搜了搜。 一开始也没抱太大希望,毕竟这种名字的游戏,放国内肯定是不让上的。果不其然,正经的游戏平台、新闻资讯,那是半点影子都摸不着。

没办法,只能换着关键词,往更深的地方扒拉。这一扒拉不要紧,嚯,还真给我找到些蛛丝马迹。基本都是些讨论区,个人博客分享之类的,而且多数都是繁体字或者日文的圈子在聊。

初步了解到的情况

我点进去瞅了瞅,大概其就明白了这游戏的调性。说白了,就是那种比较小众,甚至有点上不了台面的东西。 很多这类游戏,画面都挺粗糙的,可能是早年那种RPG制作大师做的,或者就是简单的像素风。剧情嘛看大家讨论,来来回回也就那么几个套路,主要就是围绕着标题那几个字做文章。

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  • 画风: 大部分看着都比较古早,或者故意做成那种复古感觉。
  • 题材: 这个嘛看名字就知道了,比较特殊,不适合公开讨论。
  • 受众: 估摸着就是那么一小撮有特定喜好的人。

我的实践过程:也就是看看,了解了解

我这“实践”,主要也就是停留在“了解”层面。我可没真去找什么资源下来玩,这点B数我还是有的。 我就是想搞明白,这玩意儿到底是个为啥会有人做,有人玩。我就翻了翻相关的帖子,看了看一些零星的截图(大部分都打着厚码),还有就是玩家之间的一些讨论。

给我的感觉就是,这类游戏,制作水平普遍不高。毕竟受众面太窄,估计也没啥经费去做精良的开发。 更多的是一种满足特定小众群体需求的产物。有些讨论里头,玩家还会分享一些所谓“攻略”,或者对某些情节的“感想”,看得我是一愣一愣的。

有时候我也会琢磨,这种东西的存在,是不是也反映了一些比较隐晦的心理需求?咱也不是啥心理专家,就是瞎琢磨。不过大部分这类游戏的讨论,都透着一股子压抑和不怎么健康的气息。

的一些想法

我对这个《理不尽陵辱物語》以及类似的游戏,就是进行了一番浅尝辄止的“云实践”。了解下来,感觉也就那么回事儿。 可能对于特定的人群有它的吸引力,但对于我这种普通玩家来说,实在是提不起啥兴趣,甚至还有点反感。

这种东西,我觉得自己心里清楚就行了,没必要到处去宣扬,更不能让小孩子接触到。网络世界乱七八糟的东西太多,咱们还是得多留个心眼。 我今天把这个过程分享出来,也就是把我自个儿这点探索经历念叨念叨,大家就当听个乐子,可别真去深入研究这些玩意儿,没啥意思,还可能给自己添堵。