大家今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的一个小项目,名字听起来有点意思,叫“前不良人妻杨过游戏”。别想歪了,就是个同人小黄油,哈哈哈!
我是看着网上一些大佬做的类似游戏,心里痒痒,寻思着自己也搞一个。正好最近有点空闲时间,就开始琢磨了。
第一步:立项!
得确定游戏的大概方向和玩法。既然是“杨过”,那主角肯定是他了,人妻嘛咳咳,大家都懂的。玩法上,我不想搞太复杂,就选择了文字冒险+简单养成。想想杨过和小龙女分开后,遇到各种各样的人妻,然后发生一些不可描述的事情,就是这个味儿!
第二步:技术选型!
这玩意儿我不想搞的太复杂,毕竟是自己一个人搞。本来想用Unity,后来想想,好像没必要,直接用Ren'Py得了,简单快捷,而且资源也多,直接开干!
第三步:资源收集!
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这才是最头疼的。我既不会画画,也不会写代码,更不懂音乐。 立绘: 只能到处找素材,然后自己稍微修改一下。找了好久,终于找到一些还算符合我口味的,然后用PS简单修了修,凑合着用。 剧情: 这玩意儿最费脑子。既要符合原著的人物性格,又要加入一些“喜闻乐见”的情节,还要保证剧情的合理性,真的是太难了! 我自己写了一部分,又参考了一些网上的同人文,改了又改,总算弄出了个大概的框架。 音乐: 直接用橙光素材库里的,先顶着。 代码: Ren'Py的代码还算简单,但是对于我这种小白来说,还是有点吃力。只能一点一点地学,一边查资料,一边写代码,遇到问题就去论坛问,总算把基本的功能实现了。
第四步:开始制作!
有了资源,就开始往Ren'Py里塞了。 搭建框架: 把游戏的基本框架搭起来,包括菜单、设置、读取存档等等。 编写剧本: 把写好的剧本一句一句地输入到Ren'Py里,然后调整对话框的位置和大小。 添加立绘和背景: 把找到的立绘和背景图片添加到游戏中,然后调整它们的位置和大小。 实现选择分支: 根据玩家的选择,进入不同的剧情分支。 调试和测试: 这是一个漫长而痛苦的过程。一遍一遍地测试游戏,找出bug,然后修复它们。
第五步:初步成果!
经过一段时间的努力,游戏总算有了个初步的样子。虽然画面简陋,剧情也有些粗糙,但是总算能玩了。
现在的版本,只有几个简单的剧情分支,也没有什么特别的玩法。但是,我已经很满足了!
第六步:未来展望!
- 完善剧情: 继续完善剧情,增加更多的剧情分支和人物。
- 优化画面: 找个画师约稿,把画面优化一下。
- 增加玩法: 增加一些小游戏或者养成元素,让游戏更有趣。
这回做“前不良人妻杨过游戏”的经历,真的是一次非常有趣的学习过程。虽然很辛苦,但是也很有成就感。以后我会继续努力,把这个游戏做得更
好了,今天的分享就到这里了,感谢大家!