今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“勇闯异世界安卓”的破事儿,真是踩了不少坑,但也算有点儿小成果,赶紧跟大家分享分享,免得你们也走弯路�?/p>
事情是这么开始的,那天我闲着没事儿,在网上瞎逛,看到个游戏叫啥“勇闯异世界”,看着挺有意思,就寻思着能不能在安卓上搞个差不多的,自己没事儿也能乐呵乐呵。说干就干,先从最简单的开始�?/p>
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今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“勇闯异世界安卓”的破事儿,真是踩了不少坑,但也算有点儿小成果,赶紧跟大家分享分享,免得你们也走弯路�?/p>
事情是这么开始的,那天我闲着没事儿,在网上瞎逛,看到个游戏叫啥“勇闯异世界”,看着挺有意思,就寻思着能不能在安卓上搞个差不多的,自己没事儿也能乐呵乐呵。说干就干,先从最简单的开始�?/p>
第一步:先搭个框架�?/strong>
- 我琢磨着这游戏得有界面?就先搞了个安卓的空项目,用的Android Studio,这玩意儿熟,用着顺手�?/li>
- 然后就是界面布局,先简单粗暴地弄几个按钮,啥“开始游戏”、“商店”、“英雄”之类的,反正先占个地儿�?/li>
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- 这步没啥技术含量,就是体力活儿,但是基础打不后面全是麻烦�?/li>
第二步:搞点儿“异世界”元素�?/strong>
- “异世界”嘛肯定得有点儿奇奇怪怪的角色和怪物,我不会画画,就先在网上找了点儿素材,都是免费的,先凑合着用�?/li>
- 把这些素材放到项目里,然后用ImageView显示出来,看起来像那么回事儿了�?/li>
- 然后就是简单的动画,比如角色走动,怪物攻击,这些用安卓自带的Animation做的,简单方便�?/li>
第三步:战斗系统,这玩意儿最头疼�?/strong>
- 战斗系统是核心,我寻思着不能搞太复杂,就弄了个回合制的,你一下我一下那种�?/li>
- 角色和怪物都有攻击力、防御力、血量这些属性,然后就是一堆的计算公式,什么攻击力减防御力等于实际伤害之类的�?/li>
- 这部分代码写得我头都大了,各种if else,各种bug,调了半天才勉强能跑起来�?/li>
- 最开始的时候,角色一刀下去,怪物直接秒了,或者怪物一爪子,角色直接躺了,贼搞笑�?/li>
第四步:加点儿“美女”元素!
- 参考了网上“勇闯异世界,征服各路美女!”的说法,我就想游戏里不得有点儿吸引人的东西�?/li>
- 我不会做3D建模,所以只能弄点儿2D的立绘,还是网上找的素材,稍微改了改�?/li>
- 加了个“后宫”系统,就是收集美女卡牌,每个美女卡牌都有不同的技能,战斗的时候能用�?/li>
- 这个“后宫”系统就是个简单的数据库,用来存储卡牌信息,用的是SQLite�?/li>
第五步:奥义技能,整点儿花里胡哨的�?/strong>
- 借鉴了“奥义技能绝对是一大亮点🎯”这个说法,我给每个美女卡牌都加了个奥义技能,技能效果就是屏幕震动,然后伤害翻倍�?/li>
- 屏幕震动这个效果用的是Vibrator,安卓自带的,用起来也简单�?/li>
- 伤害翻倍这个就更简单了,直接把攻击力乘�?就行了,简单粗暴�?/li>
第六步:优化优化再优化�?/strong>
- 代码写完了,但是跑起来贼卡,特别是战斗的时候,一堆动画一起放,手机直接卡成PPT�?/li>
- 然后就开始优化,把一些不必要的动画给去掉了,把一些计算放到后台线程里跑,总算流畅了一点儿�?/li>
- 还搞了对象池,减少内存分配,效果还行�?/li>
第七步:测试测试再测试�?/strong>
- 自己玩了几把,发现还是有很多bug,比如卡牌技能放不出来,怪物血量显示错误,各种各样的问题�?/li>
- 然后就是不停地改bug,不停地测试,感觉永远都改不完�?/li>
终于能玩了!
虽然还有很多不足,但是总算能玩了,虽然画面粗糙,剧情傻缺,但是自己做的,玩起来还是挺有成就感的�?/p>
这回“勇闯异世界安卓”的实践,让我学到了很多东西,不仅巩固了安卓开发的知识,还让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然过程很痛苦,但是结果是美好的。以后有机会,我还想做个更牛逼的游戏�?/p>
大家有啥问题,可以在评论区留言,我尽量解答�?/p>