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勇闯异世界杨过游戏攻略,助你成为游戏高手!

今天跟大家唠唠我这几天搞的“勇闯异世界杨过游戏”的实践记录,一开始我是冲着“杨过”这两个字去的,金庸迷嘛没办法。 第一步:调研摸底,看看葫芦里卖的什么药 我先在网上搜了一圈,看看有没有现成的资源或者教程。结果发现“杨过游戏”这玩意儿,要么是同人作品,要么是些换皮的武侠手游,没啥特别亮眼的。不过也搜到一些关键词,比如“异世界”、“武...

今天跟大家唠唠我这几天搞的“勇闯异世界杨过游戏”的实践记录,一开始我是冲着“杨过”这两个字去的,金庸迷嘛没办法。

第一步:调研摸底,看看葫芦里卖的什么药

我先在网上搜了一圈,看看有没有现成的资源或者教程。结果发现“杨过游戏”这玩意儿,要么是同人作品,要么是些换皮的武侠手游,没啥特别亮眼的。不过也搜到一些关键词,比如“异世界”、“武侠”、“策略”,心里大概有了个方向。

第二步:定个小目标,先跑起来再说

咱不能好高骛远,直接搞个3A大作。我的目标是:做一个简单的、能操作杨过在异世界地图上走动,能打怪升级的小demo。技术选型上,我选了Unity,毕竟熟悉,上手快。

第三步:撸起袖子,开干!

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角色模型: 先找了个杨过的3D模型,简单的做了点贴图,让它看起来像那么回事儿。 地图场景: 用Unity自带的地形编辑器,随便捏了个地图,山山水水,意思意思。 移动控制: 写了个简单的脚本,控制杨过在地图上跑动,WASD控制方向,空格跳跃。

战斗系统: 这个比较麻烦,我简化了一下,就是碰到怪物,屏幕上跳个伤害数字,然后怪物掉血。 升级系统: 打怪掉经验,经验满了就升级,升级加属性。

第四步:踩坑无数,疯狂Debug

这才是最痛苦的环节。各种bug层出不穷:

杨过跑到地图外面去了。

怪物血条显示不正常。

升级后属性没生效。

只能一点一点调试,改代码,重新运行,再调试,再改代码... 感觉头发都快掉光了。

第五步:初见成效,小有成就感

经过几天的折腾,总算把这个小demo跑起来了。虽然画面粗糙,bug也还有一些,但至少杨过能在异世界走动,能打怪升级了。看着自己的成果,还是有点小成就感的。

  • 杨过:模型还凑合
  • 地图:简陋了点
  • 战斗:就是数字跳来跳去

第六步:总结反思,展望未来

这回实践让我深刻体会到,游戏开发真不是一件容易的事儿。需要耐心、毅力,还要不断学习新的知识。我打算继续完善这个游戏:

优化画面: 找更好的模型和贴图,让游戏看起来更精致。 丰富玩法: 增加更多的技能、装备,让战斗更有趣。 加入剧情: 编个简单的剧情,让游戏更有代入感。

这回“勇闯异世界杨过游戏”的实践,虽然只是个小小的开始,但让我对游戏开发充满了热情。以后会继续努力,做出更好的游戏!