今天跟大家唠唠我这几天搞的“勇闯异世界杨过游戏”的实践记录,一开始我是冲着“杨过”这两个字去的,金庸迷嘛没办法。
第一步:调研摸底,看看葫芦里卖的什么药
我先在网上搜了一圈,看看有没有现成的资源或者教程。结果发现“杨过游戏”这玩意儿,要么是同人作品,要么是些换皮的武侠手游,没啥特别亮眼的。不过也搜到一些关键词,比如“异世界”、“武...
今天跟大家唠唠我这几天搞的“勇闯异世界杨过游戏”的实践记录,一开始我是冲着“杨过”这两个字去的,金庸迷嘛没办法。
第一步:调研摸底,看看葫芦里卖的什么药
我先在网上搜了一圈,看看有没有现成的资源或者教程。结果发现“杨过游戏”这玩意儿,要么是同人作品,要么是些换皮的武侠手游,没啥特别亮眼的。不过也搜到一些关键词,比如“异世界”、“武侠”、“策略”,心里大概有了个方向。
第二步:定个小目标,先跑起来再说
咱不能好高骛远,直接搞个3A大作。我的目标是:做一个简单的、能操作杨过在异世界地图上走动,能打怪升级的小demo。技术选型上,我选了Unity,毕竟熟悉,上手快。
第三步:撸起袖子,开干!
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角色模型: 先找了个杨过的3D模型,简单的做了点贴图,让它看起来像那么回事儿。 地图场景: 用Unity自带的地形编辑器,随便捏了个地图,山山水水,意思意思。 移动控制: 写了个简单的脚本,控制杨过在地图上跑动,WASD控制方向,空格跳跃。第四步:踩坑无数,疯狂Debug
这才是最痛苦的环节。各种bug层出不穷:
杨过跑到地图外面去了。
怪物血条显示不正常。
升级后属性没生效。
只能一点一点调试,改代码,重新运行,再调试,再改代码... 感觉头发都快掉光了。
第五步:初见成效,小有成就感
经过几天的折腾,总算把这个小demo跑起来了。虽然画面粗糙,bug也还有一些,但至少杨过能在异世界走动,能打怪升级了。看着自己的成果,还是有点小成就感的。
- 杨过:模型还凑合
- 地图:简陋了点
- 战斗:就是数字跳来跳去
第六步:总结反思,展望未来
这回实践让我深刻体会到,游戏开发真不是一件容易的事儿。需要耐心、毅力,还要不断学习新的知识。我打算继续完善这个游戏:
这回“勇闯异世界杨过游戏”的实践,虽然只是个小小的开始,但让我对游戏开发充满了热情。以后会继续努力,做出更好的游戏!