最近,我也是闲着没事,就想着找点新游戏来耍耍。你们也知道,现在这游戏市场,那是相当的乱,啥玩意都有。刚好前段时间,听人提了一嘴《卢特拉利亚的封印》这游戏,说是有点意思。我就寻思着,行,那就下来看看,到底是个啥名堂。
上手初体验
这游戏下好之后,安装倒也还算顺利,没出啥幺蛾子。一进游戏,好家伙,那股子日式游戏的味儿就扑面而来了。开头的剧情动画,大概讲了讲背景,说是什么“卢特拉利亚地区”,一个被高墙围起来的地方,自古以来就是搞什么“制作历史书籍”的,神神秘秘的,没人知道具体是干啥的,进去也贼难。听着是有点悬念,我就想看看它葫芦里卖的什么药。
操作和手感嘛一开始我还真有点不适应。因为我平时玩惯了某些类型的动作游戏,这游戏的按键布局和反馈,刚上手得摸索一阵子。不过玩了大概半个钟头,也算是熟悉了。就是那种,不算顶尖,但也绝对不至于让你想砸键盘的水平,中规中矩。
游戏内容探索
这游戏的核心玩法,说白了就是个动作过关。你控制着角色,在一个个场景里打怪、解谜,然后推剧情。说到剧情,它确实是围绕着那个所谓的“封印”展开的。你得一步步深入那个卢特拉利亚地区,去揭开那些秘密。
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我得说,这游戏在美术风格上还是下了点功夫的。特别是CG,质量确实还可以,看得出是用心画了的。角色设计嘛就是那种典型的“美少女”风格,这个就看个人口味了。有些朋友可能会特别喜欢,我个人觉得还行,不算惊艳也不算拉胯。
至于难度,我觉得也还成。它不是那种让你一上来就死得死去活来的,但也不是无脑砍砍砍就能过的。有些BOSS战还是要稍微动点脑子,注意一下走位和技能释放时机的。我卡过几次关,不过多试几次,熟悉了套路之后,也都能过。
玩的过程中,我一直在琢磨那个“制作历史书籍”的设定。一开始以为会有相关的玩法,比如收集材料,或者解读文献啥的。但玩到后面发现,这更多的是个背景设定,给整个故事增加点神秘感,实际游戏里并没有太多直接体现。有点小失望,但也能理解,毕竟是个动作游戏,核心还是打。
对了,网上有人提到这游戏里有些特定元素,比如“扶她”什么的。这个嘛确实是有的。如果你对这类元素比较敏感或者不感冒,那可能就得掂量掂量了。我个人是觉得,只要它不影响主线体验,作为一种特色,也无可厚非。毕竟游戏嘛受众挺广的,总有人好这口。
一些个人感受和总结
玩了差不多十几个小时,主线剧情算是通了。整体给我的感觉,就是一款特色鲜明但也有局限性的作品。
- 优点:CG质量不错,剧情悬念保持得还行,动作系统虽然不算顶级但也够用,难度适中,能让人有挑战的欲望。
- 缺点:某些设定感觉没完全展开,比如那个“历史书籍”的背景,有点浪费了。操作手感可以再优化一下。剧情的深度,也就那样,别抱太大期望。
这游戏给我的感觉,就像是你去一家小饭馆,点了一道招牌菜。味道还行,有特色,但你说它能跟满汉全席比,那肯定是不现实的。它就在那个小圈子里,能满足一部分特定口味的人,这就够了。
我为啥要费劲巴拉地玩这么久,还写这么一篇东西?主要还是觉得,现在好游戏难找,烂游戏遍地。有时候,这种不上不下,但又有点自己东西的游戏,反而值得说道说道。至少我玩下来,没觉得太亏时间。如果你也正好在游戏荒,又对这类题材和画风不反感,那《卢特拉利亚的封印》或许可以拿来调剂一下口味。就当是,一次小众的探索。
这游戏不是啥神作,但也不是一无是处。它就在那儿,安安静静地等着那些能get到它点的人。你要是问我推不推荐,我只能说,看你口味,谨慎尝试。毕竟每个人的时间和精力都挺宝贵的,得花在自己真心觉得值当的地方,对?