跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——找那个啥“双胞胎少女逆推”游戏的官网。这事儿,说起来也挺折腾人的,但咱就好这口,喜欢把一些犄角旮旯的东西给它挖出来。
起因:好奇心作祟与不靠谱信息
起初,我也是在一些小圈子里听说了这款游戏,有人说得天花乱坠,什么“互动HAG”、“SLG”、“2.5D全动态”,听着就挺…挺抓人眼球的。然后就有人问了,这游戏的官网到底是哪个?网上搜罗了一圈,发现信息那叫一个乱,各种下载站、论坛帖子满天飞,但哪个是正经的“官方”渠道,谁也说不清楚。
有的链接点进去,要么是些不相干的广告,要么就是些看着就不太靠谱的资源包。就有点小小的强迫症,既然想了解,就想找到最原始、最靠谱的那个源头。再加上看到一些描述,比如什么“亲戚家双胞胎少女”,感觉这剧情设计还挺…挺有想法的,就更想看看制作方到底是怎么呈现的。
摸索过程:大海捞针与蛛丝马迹
我寻思着,这种游戏,特别是带点那种…呃,特殊题材的,它的“官网”可能跟咱们平时理解的大厂游戏官网不太一样。很可能就是一个小社团或者个人开发者弄的,说不定就挂在P站、Fantia或者他们自己的一个小博客上。
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第一步,我先是把游戏名字“双胞胎少女逆推”拿去搜。果然,搜出来的大部分都是二次传播的资源,没什么官方的影子。这种情况下,直接搜游戏中文名,往往效果不因为很多这类游戏都是日本那边过来的,中文名多半是汉化组或者爱好者自己起的。
然后我就开始找线索。我注意到有人提到这游戏是“[mico]社团”制作的。这个信息就比较关键了! 我立马调转方向,开始尝试搜索这个“[mico]社团”。我还看到有人说游戏是“UNITY游戏引擎”做的,这个虽然对找官网帮助不大,但能确认一些技术信息,也算是个小收获。
搜社团名的时候,我也遇到点麻烦。因为直接搜中文“mico社团”,信息还是比较杂。我就想,这类社团,一般都会有个日文原名或者特定的英文代号。我就开始在一些讨论这些游戏的日文论坛或者英文社区里扒拉,看看有没有人提到这个社团的原始名称或者开发者ID。
这过程可真是费了老大劲。 你得过滤掉一堆无关信息,还得辨别哪些是真消息,哪些是瞎传的。有时候找到一个疑似的开发者账号,点进去一看,发现人家做的是完全不同类型的游戏,白高兴一场。
找到点门路:从开发者到作品
后来功夫不负有心人,通过交叉比对不同来源的信息,我总算摸到了一个疑似该社团或者核心开发者的常用网络ID。然后我就拿着这个ID,去那些日本主流的同人作品发布平台(比如DLsite、Ci-en、Fantia这类)挨个试。
你想,这种独立开发者或者小社团,他们的“官网”最可能的就是他们在这些平台上的主页。上面会发布他们作品的最新消息、体验版、或者是贩售链接。
果然,在其中一个平台上,我通过那个ID找到了一个页面,页面上列出的作品风格和之前了解到的“双胞胎少女逆推”这款游戏的信息高度吻合!包括那种“2.5D全动态”、“SLG”的特征,以及一些宣传图的画风,都对得上号。
虽然这个页面可能不是一个独立的“.com”网站,但对于这类游戏来说,开发者的平台主页,基本上就可以视为他们的“官方”发布渠道了。上面通常会有最准确的游戏信息、更新日志,甚至一些开发心得什么的。
总结一下我的实践心得
找这类游戏的所谓“官网”,我的经验是:
- 别死磕中文译名: 这玩意儿很多时候不准,尽量找游戏的原版名称或者开发社团的原始代号。
- 关注开发者/社团: 游戏是人做出来的,找到开发者是谁,就离源头不远了。
- 转变“官网”思路: 不要总想着会有一个像暴雪、育碧那样高大上的独立域名官网。对于小众、独立,尤其是带点成人内容的游戏,它们的“官网”往往就是开发者在P站、Fantia、DLsite等平台上的个人主页或社团页面。
- 耐心和细心: 这玩意儿急不来,得慢慢筛选信息,跟侦探破案似的,一点点找线索。
这回实践,虽然过程有点曲折,但最终能找到相对靠谱的源头,心里还是挺有成就感的。也算是给那些同样对这类游戏源头感兴趣的朋友们提个醒,别在网上瞎撞,找对方法,还是能摸到一些门道的。我也就是分享下我这个折腾的过程,具体怎么看待和使用这些信息,还得各位自己把握哈。