最近真是闲得有点发慌,就想着找点啥新游戏耍耍。听朋友念叨起一款叫《叛道武士》的游戏,说是那种挺经典的日式角色扮演,主角还是个女的,使唤忍术啥的。对这种题材还挺感冒的,寻思着,行,那就下来试试看。
捣鼓这游戏可费了我一番功夫。先是下载,找资源就花了不少时间。装的时候,又提示缺这个缺那个的,来来回回折腾了好几遍,差点就想直接删了。好不容易一切搞定,点开游戏,那开场动画和界面还真有点意思,人物据说是用了啥LIVE2D技术,一颦一笑都挺生动的,不是那种干巴巴的贴图,这点得给个赞。
我的冒险开端
游戏一上来,就把我丢到了一个像是日本幕府时代的背景里,到处都是武士、浪人什么的。咱扮演的就是那个叫啥…对,叫“骸”(Mukuro)的女武士,隶属于一个叫“Hozuki”的组织。一开始就是各种任务,跑剧情。制作组说是剧情挺丰富的,你的选择会影响后续发展。我当时就想着,那就随便玩玩看,跟着感觉走。
最开始那几天,我基本上一有空就钻进去玩。这游戏战斗系统做得还行,虽然也是回合制或者半即时之类的,但技能特效挺炫酷,打击感也还过得去。特别是有些boss战,还真得琢磨琢磨策略才能过,不是无脑砍砍砍就行。我这人玩游戏就喜欢琢磨这些,所以初期还挺投入的。
游戏里的画面,尤其是那些CG,确实下本钱了,听说后面更新的版本CG数量还多了不少,有好几百张。我玩那会儿,感觉场景、人物立绘,都挺符合那种日式风格的,看着也养眼。剧情嘛就是围绕着主角在战争年代里怎么选择自己的道路,是忠诚还是另寻出路啥的,挺王道但也挺吸引人的。
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意想不到的“实践”
不过要说我玩这《叛道武士》最深刻的“实践记录”,那还真不是在游戏里打打杀杀。事情是这样的,有天晚上我正玩得起劲,我家那小子,刚上小学,颠儿颠儿地跑过来看。他瞅着屏幕上那些穿着和服、拿着武士刀的角色,眼睛都瞪圆了。
然后就开始了十万个为什么:“爸,这女的为啥穿成这样?” “他们为啥要打架?” “忍者和武士哪个更厉害?” 我当时就有点懵,游戏里的剧情我还没捋太明白,哪儿顾得上给他讲这些。我只好暂停游戏,耐着性子跟他解释。结果越解释越觉得费劲,很多历史背景我自己都一知半解。
得,这下好了。接下来好几天,我压根就没碰那游戏。我开始在网上查资料,翻箱倒柜找出以前买的几本关于日本历史的书,甚至还陪着他看了几部纪录片。从镰仓幕府到江户时代,从武士道精神到忍者的起源,我俩一起研究得不亦乐乎。这可真是玩游戏玩出的意外收获,我自己都觉得挺神奇的。
- 一开始只是想找个游戏消磨时间。
- 中间沉迷于打怪升级看剧情。
- 结果被孩子的提问带跑偏,开始研究起了日本历史。
- 发现,这段“跑偏”的经历比游戏本身还有意思。
等我再想起来《叛道武士》这游戏,重新打开的时候,感觉都有点陌生了。但是,回想起那几天陪孩子一起学习的经历,心里还挺美的。一款游戏,居然能让我这个当爹的,和我家小子有了这么一段共同学习的时光,这恐怕是开发者都想不到的。
要我说《叛道武士》这游戏怎么样,我肯定会说它是一款挺不错的日式RPG,画面精美,内容也算丰富,特别是如果你喜欢这类题材,应该能玩得挺开心。但对我个人而言,这款游戏的“实践记录”,更多的是它在我生活里激起的这点小浪花。这可比单纯通关一个游戏要有意义多了,你说是不是这个理儿?