在未着陆中你将在多彩的环境和奇特的危险中漂流游戏拥有半真实物理效果没有速度限制你的飞船不会自动停止推力也不是瞬间的有些玩家可能会觉得这很困惑有些玩家可能无法完成教程
如果你发现自己挣扎得很厉害那也没关系因为未着陆是一款硬核游戏但不是我们通常认为的那种方式
未着陆不要求像精确平台游戏那样精确执行动作和完美的时机但它需要理解何时旋转和...
在未着陆中你将在多彩的环境和奇特的危险中漂流游戏拥有半真实物理效果没有速度限制你的飞船不会自动停止推力也不是瞬间的有些玩家可能会觉得这很困惑有些玩家可能无法完成教程
如果你发现自己挣扎得很厉害那也没关系因为未着陆是一款硬核游戏但不是我们通常认为的那种方式
未着陆不要求像精确平台游戏那样精确执行动作和完美的时机但它需要理解何时旋转和何时推进尽管执行本身可以相当大致
另一方面如果你适应得很快你可能会觉得游戏太容易希望未着陆通过各种级别设计视觉效果或危险障碍物的多样性仍然能引起你的兴趣
从技术上讲未着陆是一个短级别的推力矢量游戏你控制着一个宇宙飞船的运动有些级别非常直接其他级别则让你找到自己的路径和方法目前有39个级别分布在4个地点
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