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叛道武士绅士游戏好玩吗?看看大家怎么评价这款神作

最近闲着没事儿,就想着找点新东西耍耍。之前听哥们儿提起过一个叫《叛道武士》的游戏,说是挺“绅士”的,我就寻思着体验一把,看看究竟咋回事儿。 初探门径 我,一般玩游戏都喜欢先摸索摸索。这游戏听说是日式RPG,还是回合制的,我先是在网上稍微那么看了一眼,发现大伙儿都说开发这游戏的“狗叫社”换了新引擎,画面啥的都提升了不少。行,那就搞起...

最近闲着没事儿,就想着找点新东西耍耍。之前听哥们儿提起过一个叫《叛道武士》的游戏,说是挺“绅士”的,我就寻思着体验一把,看看究竟咋回事儿。

初探门径

我,一般玩游戏都喜欢先摸索摸索。这游戏听说是日式RPG,还是回合制的,我先是在网上稍微那么看了一眼,发现大伙儿都说开发这游戏的“狗叫社”换了新引擎,画面啥的都提升了不少。行,那就搞起。

启动游戏,开场动画还行,一股子和风味儿。主角是个忍者妹子,这点挺对我胃口的。进入游戏,界面啥的都还算直观,没啥特别难上手的地方。

上手开干

我先是跟着主线任务走。这游戏的战斗系统,确实跟我之前玩过的老式回合制不太一样。角色放技能的时候,那个L2D的动态立绘确实做得挺细致,动作也流畅。然后就是那个所谓的“绅士”部分了,战斗中受到特定攻击,确实会有一些…特殊的画面和文字描述,还有放大的立绘特写。制作组在这方面是下了功夫的,这点没得说。

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剧情方面,它搞了个类似手游那种支线剧情回放的功能,叫啥“传闻轶事”。这点我觉得挺能补完不少世界观和角色的小故事,有时候还能看到些“如果这样会怎样”的IF剧情,有些挺暖心,有些嘛就比较“喜闻乐见”了。

玩着玩着,我就发现这游戏的CG数量是真的顶。我一开始还不信,后来特意去查了查,说是足足有五百多张,而且还不是那种换个表情就算一张的凑数CG,都是实打实不一样的高清图。游戏里甚至还有个选项,开局就能解锁全部CG,这点倒是挺“体贴”某些玩家的,哈哈。

深入玩耍与感受

我这人玩游戏,不喜欢直接看攻略或者直接解锁全CG,还是喜欢自己一步步打。所以我就老老实实推主线,做支线。

  • 战斗体验:战斗难度不算太高,但也不是无脑按就行的。需要稍微搭配一下技能。那些特殊的战斗演出,看多了也就那样,不过初见确实挺“震撼”。
  • 剧情探索:主线剧情还行,围绕着几个女角色展开的群像剧。配合那些支线小故事,人物形象确实丰满了不少。不过我个人感觉,可能因为是“绅士游戏”的缘故,有些剧情走向会为了服务特定场景而显得有点刻意。
  • 地图与探索:这点就有点小失望了。作为一个RPG,可活动的地图区域实在是太少了点,翻来覆去就那么几张图。想多逛逛,发现没啥地方可去。探索的乐趣少了不少。

一些优缺点总结

玩了这些天,也算是有个大概的了解了。简单总结下我自己的感受。

好的地方:

  • 美术和CG:这点是真没得黑,L2D动态效果不错,CG数量和质量都很顶,而且全程配音,诚意是有的。
  • “绅士”内容:这方面做得非常到位,花样也多,文字、数值、画面结合得挺
  • 剧情补充机制:“传闻轶事”这个功能让剧情体验更完整,能看到不同侧面。

不太行的地方:

  • 地图太小:探索感不足,玩到后期有点单调。
  • 游戏性深度:RPG元素相对传统,除了核心的“绅士”卖点外,其他系统,比如装备、养成啥的,感觉比较浅。
  • 重复感:因为地图少,敌人种类也有限,后期刷起来有点点枯燥。

这《叛道武士》作为一款“绅士游戏”,在它主打的那个点上,可以说是做到了极致,量大管饱。你要是冲着这个来的,那绝对是物超所值。但你要是追求一个内容非常丰富、探索自由度极高的传统RPG大作,那它可能在某些方面还差点意思。不过就我个人而言,这回实践也算是见识到了这类游戏的上限,也算不虚此行了。