今天得好好跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字挺怪的,叫《启示录2059杨过游戏》。一开始我瞅见这名,心里还犯嘀咕,这2059年末日废土的,咋还跟杨过扯上关系了?难不成主角断了胳膊?
初探废土,一脸懵圈
禁不住好奇,我还是找了这个游戏,下下来,装上了。启动游戏,那画面,说不上多精致,但那股子末日世界的荒凉劲儿一下就扑过来了。故事背景设定在2059年,文明都成回忆了,主角孤零零地在避难所长大,然后因为一个女的,平静日子就到头了,得出去闯。我寻思着,这不就是经典的末日求生开局嘛
刚开始玩,那叫一个手忙脚乱。操作界面挺简洁,或者说,简陋?反正我摸索了好一阵子。游戏里的资源那叫一个缺,出门捡垃圾都得小心翼翼,生怕转角蹦出个啥玩意儿把我给秒了。头几个小时,我感觉我创造的记录就是“死得最快的一百种方法”。
这“杨过”到底是个啥名堂?
我就一直琢磨这“杨过”俩字。游戏里也没见哪个NPC叫杨过,主角也没开局就断手断脚的。我到处翻攻略,看论坛,想搞明白。后来我才慢慢咂摸出点味儿来。这游戏,它难!
体验下来,我发现有几个特点:
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- 战斗贼硬核:不是那种割草无双,敌人AI还行,稍微不注意就得读档。想活命,就得算计,得引怪,得利用地形。
- 资源管理要命:弹药、食物、药品,每一样都得省着用。有时候为了几发子弹,我能跟怪物周旋半天。
- 孤独感特别强:大部分时间都是一个人在废土上探索,那种全世界就剩你一个人的感觉,哇,太到位了。
玩着玩着,我逐渐适应了这种节奏。有一次,我角色饿得发慌,弹药也快没了,被三四个变异体堵在个破屋里。我当时就想,完了,又要重来了。但转念一想,不行,我得扛过去!我利用屋里唯一一个油桶,勾引怪物聚过来,然后一枪引爆,解决了俩。剩下一个,我硬是靠着一把小破刀,躲闪,格挡,一点点磨死了它。那一刻,手心全是汗,但心里那叫一个舒坦!
这时候我好像有点明白为啥有人会管这类游戏或者这种玩法叫“杨过游戏”了。可能不是说主角真叫杨过,也不是说非得断个胳膊。而是那种在绝境里挣扎,不屈不挠,甚至有点“一只手也能carry”的孤勇感。而且我后来发现,这游戏的一些关键操作,比如精确瞄准或者某些技能释放,高度集中注意力的话,确实一只手灵活操作也能玩得转,另一只手甚至可以端着水杯(虽然我还是紧张得两只手都在键盘鼠标上搓)。也可能就是个梗,说这游戏玩起来跟杨过似的,独臂也能闯江湖,突出一个“难”和“独”。
磨练出来的“生存感”
我还在2059年的废土里挣扎。这游戏谈不上多完美,小毛病也不少,优化也就那样。但它给我的那种沉浸感和克服困难后的成就感,是很多“快餐”游戏给不了的。每次成功搜刮到一个补给点,或者打赢一场艰难的战斗,都觉得特有劲儿。
我觉得《启示录2059杨过游戏》这玩意儿,可能就适合我这种喜欢自讨苦吃,又享受在逆境中翻盘的玩家。它让我体验了一把“杨过式”的末日生存,虽然过程挺虐,但回味起来,还真挺带劲的。如果你也想挑战一下自己的耐心和操作,不妨也来这2059年的世界里走一遭,看看你能不能也“杨过”一把。