今天跟大家伙儿唠唠我这几天干的一件事儿,标题也写了,就是《哥特少女勇闯恶魔城2杨过游戏》,听着是不是挺带劲?就是我自己瞎折腾,把俩不搭边的游戏捏一块儿玩儿了。
说起来,我一开始也没想搞这么复杂。就单纯想玩《哥特少女勇闯恶魔城2》,这游戏画面挺对我胃口,哥特风,暗黑系,操作起来也挺流畅。结果玩着玩着,突然来了灵感:这要是能把《杨过》的素材加进去,会是什么效果?
说干就干!我先是满世界找资源,下了各种版本的《哥特少女勇闯恶魔城2》,然后又去找《杨过》的素材。这找素材可费了老劲了,各种论坛、贴、资源站,挨个儿翻。总算让我找到了一些人物模型、贴图、还有一些音效。
接下来就是最头疼的:怎么把这些东西塞进《哥特少女勇闯恶魔城2》里?我完全是个小白,啥也不会。只能硬着头皮开始学。先是找各种教程,看大佬们的经验分享,然后自己一点一点的摸索。改代码,换贴图,调参数,那几天眼睛都快瞎了。
我只是想把主角的模型换成杨过,结果发现没那么简单。人物动作、攻击方式、技能特效,全都得跟着改。稍微一不小心,游戏就崩溃。我记得有一次,我改了一个参数,结果主角直接变成了“滑板鞋”,在地上摩擦摩擦,根本停不下来,把我给乐坏了。
后来我慢慢地掌握了一些技巧。比如,用图片编辑软件把《杨过》的贴图改成符合《哥特少女勇闯恶魔城2》风格的,用代码编辑器调整人物的动作和属性。还学会了怎么用游戏引擎导入模型和动画。
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中间也遇到了很多坑。比如,模型导入后出现贴图错误,人物动作不协调,游戏运行卡顿等等。每次遇到问题,我就上网查资料,或者去相关的QQ群里请教大佬。有时候,一个问题能卡我一天,甚至几天。但是,每当我解决一个问题,心里就特别有成就感。
经过差不多一个星期的折腾,总算把《杨过》的一些元素成功地加入了《哥特少女勇闯恶魔城2》。虽然效果还不是特别完美,但是已经能玩了。我把主角的模型换成了杨过,还把一些敌人的模型换成了《杨过》里的角色,比如李莫愁、金轮法王等等。甚至还把一些音效也换成了《杨过》里的配乐。
玩起来感觉挺有意思的,哥特少女的地图里,杨过拿着剑到处砍恶魔,感觉特别的混搭。虽然有点违和,但是也挺新鲜的。
总结一下这回的经历:
- 动手能力很重要: 光看不练等于零,一定要自己动手去尝试,才能真正掌握技能。
- 不怕失败: 遇到问题不要怕,要多尝试,多思考,总能找到解决办法的。
- 善用资源: 网上的资源很多,要学会利用,多看教程,多请教大佬。
- 坚持: 制作游戏是一个漫长而艰辛的过程,需要耐心和毅力。
虽然这回只是一个小小的尝试,但是让我学到了很多东西。以后有机会,我还想尝试制作更复杂的游戏MOD,甚至自己开发游戏。毕竟人生就是要不断折腾嘛