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东方梦零魂 Touhou Nil Soul V1.0.0D官方中文 解压即撸

红魔馆又炸啦 被称作红魔的吸血鬼领主雷米莉亚斯卡雷特为了自己的生活出行便利在幻想乡中放出了遮蔽阳光的红雾这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场所以毫无悬念的被幻想乡的红白黑白两城管盯上了 ...

红魔馆又炸啦

被称作红魔的吸血鬼领主雷米莉亚斯卡雷特为了自己的生活出行便利在幻想乡中放出了遮蔽阳光的红雾这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场所以毫无悬念的被幻想乡的红白黑白两城管盯上了

与从前不同的是这次两城管使用的是一种名叫零魂的战术人形来与敌人们作战排列阵容组成最佳的攻击状态规避敌人的符卡的同时将对方确实的打倒

这个经过重新演绎的红魔的故事会以一个更轻松愉快的面貌陪你度过20小时以上的游戏时光

11什么是回合制弹幕系统

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简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法玩家每回合操作一次自己的单位弹幕就会根据预设轨迹进行移动假设在移动A时就要考虑在BCD也移动后A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统所以这个弹幕系统最考验的是我们对数回合之后战场情况的预判能力用动态的眼光去看待战场变化与打牌下棋需要预判对手和对手行为的这一玩法非常相似

这个回合制弹幕系统直观表现下来大概就是这个样子

12回合制弹幕系统能怎么玩

那自然是弹幕本身丰富的变化了东方原作和其他弹幕类游戏都给了我们很丰富的参考弹幕大致可以分为固定轨迹类随机轨迹类追踪类区域封锁类等等同时BOSS自身的技能可以为弹幕提供更丰富的变化比如露米娅可以隐藏弹幕那么在无法看到完全的弹幕轨迹时就要依靠我们对这个弹幕的了解度来预判弹幕的行动轨迹予以规避再比如红美铃擅长击退即使我们避开了弹幕红美铃也可以用技能把我们打入被弹幕包围的区域甚至直接将我们打向弹幕本体等我们希望可以做到BOSS的技能与弹幕的规则形成一个相乘关系这样就可以演变出丰富多变的体验

蛇皮走位的Z字型弹幕了解一下

13弹幕有哪些处理方式

闪避硬扛消除我们暂时会提供这三种方法闪避和硬吃不用多说我方人物会有一些消除弹幕的能力比如技能本身可以进行一定范围的消除或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作会和弹幕本身擦出很有意思的火花希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩

胖友您在为弹幕包围而无计可施吗来一发极限火花直排弹幕吹飞伤害瞬间爆炸没有副作用也不含防腐剂实在是居家旅行杀人灭口必备符卡

除了主动攻击技能以外部分辅助技能也有清弹幕的效果如何战术性的搭配弹幕清除技能是本次系统的核心玩法

技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容这个游戏最终好不好玩看的就是技能之间的化学反应我们对技能设计进行了以下设计和分类

直接杀伤没有任何消耗的攻击方式同时可以回复灵气但是会受到距离限制

进行防御的技能减少伤害

目前为BOSS专有技能使用弹幕填充战场包围自机进而逐渐击杀我方的技能

符卡也就是大招伤害高消耗大并且附带其他各种效果

目前为BOSS专有技能通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度

应对各种战场情况提升战斗效果用的技能

21敌人的技能使用机制

敌人的技能我们预设有三种发动机制第一种是随机主动第二种是条件主动第三种是条件被动简单解释即为

我方一名不愿透露姓名的无名大妖精惨死于敌人的符卡之下

22我方的技能使用机制

我方的技能分为三个部分其中普攻和防御是两种常规的操作同时还拥有34个技能普攻有范围限制技能需要消费灵气防御无限制同时关于技能还有以下几种规则

魔理沙因为5回合的冷却极限火花是不可能打出的其他技能又没做好也就是靠星屑幻想这种AOE才能维持得了生活这样子

23用于增色的使魔机制

为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊BOSS在战斗中会召唤24只使魔配合自己战斗使魔也会进入到行动条中所以需要作为一个敌人单位考虑并且使魔同时又自己的行动逻辑以及和BOSS互相形成交叉支援的行动逻辑如何在战斗中妥善有节奏的处理使魔也是战斗中有趣且需要琢磨的核心玩法之一

前可公开的情报有

灵梦的使魔红白阴阳勾玉

露米娅的使魔暗之爪牙

31伙伴阵容系统

东方梦零魂是多位伙伴配合组队战斗的回合制弹幕游戏最多上场伙伴5名可用伙伴随剧情推进逐渐解锁每个伙伴的定位擅长的特性都不同如果能够使用伙伴的特性来扬长避短会让战斗的效果如虎添翼此外单个伙伴还拥有以下的设计

在选择上场阵容时可以查看和配置伙伴的状况同时置灰的伙伴表示还未解锁的伙伴

32装备系统

我们设计了装备系统在每个伙伴的佩戴位置上装备后可以大幅度提升伙伴的属性这样接下来的战斗将更加得心应手装备拥有以下几种特点

战斗胜利后在香霖堂收获战利品因为零魂的数目有限激活哪一个道具需要好好的思考

33关卡挑战系统

我们制作了一个博丽神社通往红魔馆的战略地图并且将原著中发生战斗的场所在地图中进行了标记对那些耳熟能详的对手将通过这张战略地图来进行挑战它拥有以下几个功能

地图全开时大家会获得一张我们设计的幻想乡的局部景观图当然它并不完全是根据原著设计的

34道中探索QTE小游戏

由于从城镇开始选择关卡就直接开始BOSS战的过程缺少过渡我们认为应该在其中增加一些有趣的东西所以道中探索QTE小游戏因此而生它是BOSS之前的一个探索小游戏通过玩家的反应闪避有害事物或拾取有益事物它具有以下的特点

在事件中成功进行了正确操作就会获得奖励

在事件中如果进行了错误操作就会受到损失

41红魔乡全人物可控

除灵梦魔理沙两位主角以外其他红魔乡系列出现的人物共9名将根据破关和剧情推进逐渐解锁成为可控人物

两名吸血鬼BOSS的解锁条件比较特殊形象不公开

42诙谐幽默的剧情

我们为东方梦零魂准备了大量的游戏剧情讲述主线的同时也希望能为您带去一点轻松和幽默的笑料

是的这是一个轻松的游戏是一个从头到尾都会让你感到开心的故事所以您大可放心的触发所有的剧情

43原作还原向的曲目Remix

近年来的东方同人曲目以魔改为主要潮流我们认为是时候反潮流而行采取更加原曲还原向的改编remix并且为此准备了23首之多这还不是最终版最终版的曲目数量只会更多