说起来这个《喵喵岛2绅士游戏》,我一开始也是被这名字给勾搭上的。本来我以为“喵喵岛”嘛听着就像是那种小猫咪跑来跑去,大家合力收集点啥星星,然后逃出岛屿的轻松小游戏,网上搜罗的那些介绍不都这么说嘛什么团队合作竞技,画面清新可爱啥的。
寻觅与初探
结果,名字后面多了个“绅士”俩字,这味道就不太对了。就好琢磨这些带点“特别”标签的东西。于是我就开始折腾,想看看这“绅士”到底绅士在哪儿。找这玩意儿可费了我不少劲,不像那些普通游戏,随便点点就下载了。东翻西找,总算是给弄到手了。
装好之后,我搓着手就进去了。心里还嘀咕,这“绅士”版能有多大不同?别是挂羊头卖狗肉,P点图就拿出来糊弄人。进去之后,界面瞧着是有点那意思,跟原版那股子纯真劲儿比,确实多了些不可言说的调调。
我的实践记录
我这几天,主要就干了这么几件事:
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- 角色研究: 这游戏里的角色,虽然底子还是那些小猫小狗的模样,但“绅士”版嘛总得在细节上做点文章。我就挨个瞅了瞅,看看开发者们是怎么在“可爱”和“绅士”之间找平衡点的,或者说,是怎么把平衡点给它弄歪的。不得不说,有些地方还真是“别出心裁”。
- 玩法摸索: 介绍里说的那些“普通攻击”、“争夺星星”,在这儿感觉都成了幌子。我一开始还傻乎乎地想跟人合作,结果发现这“绅士”版的重点根本不在这儿。大家伙儿关注的点,都心照不宣地往某些奇奇怪怪的方向去了。我试着按常规思路玩,发现格格不入,后来也只能“入乡随俗”了。
- 道具与互动: 游戏里有些道具,或者说是一些特殊的“魔法大餐”,说是能触发奇迹。我试了试,这奇迹,确实挺“奇”的,就是不太正经。跟NPC或者其他玩家的互动,也多了不少“弦外之音”。我花了点时间研究这些互动的触发条件和不同选项的结果,算是摸出点门道。
- 所谓的“生存”: 都说这是个生存游戏,要主动出击才是王道。在这个版本里,我感觉“生存”的含义被重新定义了。你得学会看眼色,学会解读那些潜台词,才能“生存”得更或者说,才能解锁更多“绅士”内容。
一开始我还想着,这玩意儿能有多复杂的系统。结果捣鼓了几天,发现里面的道道还真不少。什么好感度,特殊剧情,隐藏CG,都得花心思去琢磨。我这人就是有这点毛病,越是藏着掖着的东西,我越想给它挖出来看个究竟。
一点小结
这个《喵喵岛2绅士游戏》,你要是冲着原版那种轻松休闲合作去的,那肯定是要大失所望了。但你要是跟我一样,对这“绅士”俩字有点好奇,想看看开发者能整出什么花活,那倒腾倒腾也无妨。
不过话说回来,这种游戏,玩多了也就那么回事。新鲜感一过,剩下的也就是些重复劳动。我这几天算是把能摸索的都摸索得差不多了,也算是满足了我的好奇心。至于推不推荐嘛就看各位自己的口味和承受能力了。反正我这实践记录就放这儿了,给后来人提个醒儿,别一头扎进去,发现跟想的不一样,那就没意思了。