大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个叫“金色冷笑杨过游戏”的东西。这名儿听着是不是有点怪里怪气的?我一开始也这么觉得。
起因:瞎转悠的发现
事情是这样的,前阵子我不是闲着没事干嘛就在手机上乱翻。你们也知道,现在的应用商店,搜个“武侠游戏”或者“杨过”,那出来的东西,十个里有八个是换皮氪金的,看得人脑壳疼。就喜欢琢磨点不一样的,不喜欢随大流。
我就寻思,有没有啥单机版的,或者有点特色的。结果搜着搜着,也没直接搜这名,好像是搜“杨过 单机”之类的,在一个犄角旮旯的论坛帖子里,有人提了一嘴这个“金色冷笑杨过游戏”。当时我就“咦”了一声,这名字,透着一股子邪性,又有点好奇。
折腾过程:找与装
我立马就来了精神,顺着那帖子里模糊的线索去找。这玩意儿可不好找,不像那些大路货,应用商店里根本搜不到。我估摸着这可能是什么爱好者自己改的,或者是什么小众的独立作品。七拐八拐地,总算在一个不起眼的小网站上找到了一个安装包,体积倒不大。
下载下来之后,我先用杀毒软件扫了一遍,毕竟这种来路不明的东西,还是小心为上。确认没啥大问题,我就在我的备用安卓机上给它装上了。安装过程心里还有点打鼓,怕装出啥幺蛾子来。
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初体验:简陋但有点意思
装好后,我迫不及待地点开。界面那叫一个简陋!跟现在那些华丽的游戏比,简直就是毛坯房对精装修。没有酷炫的开场动画,直接就是一个“开始游戏”的按钮。
我点了进去,创建角色也没啥花里胡哨的选项,就是个默认的杨过形象,不过开发者可能为了突出“金色冷笑”,给他嘴角加了个微微上扬的弧度,配上有点泛黄的滤镜,确实有那么点“金色冷笑”的味儿了。
进游戏后,发现是个2D的ACT(动作游戏)或者说ARPG(动作角色扮演),操作方式也挺复古的,左边方向键,右边攻击、跳跃、技能。打击感嘛只能说一般般,但比我想象中要好点,至少不是那种软绵绵的。
实践核心:琢磨“金色冷笑”
我开始琢磨这个“金色冷笑”到底是个游戏里有个技能,就叫“金色冷笑斩”,发动的时候,杨过身上会泛起一层淡淡的金光,然后屏幕上会闪过一个他冷笑的特写,接着就是一套连招。这招伤害还挺高,就是前摇有点长。
我玩了一下午,主要就是熟悉操作,然后推了几个简单的剧情关卡。剧情嘛也是基于原著改的,但有些地方改得挺有意思,对话也透着一股子“冷幽默”。比如断臂之后,杨过会自嘲一句:“独臂也能玩转江湖,不信你看我‘金色冷笑’!”
我还发现,这游戏里有些隐藏的要素,比如在某些特定场景,用特定的角度触发对话,能看到一些开发者留下的彩蛋或者吐槽。这点让我觉得挺惊喜的,感觉开发者也是个性情中人。
一些感想与记录
玩到后来我慢慢品出点味儿来了。这游戏,你要说它制作多精良,那肯定是瞎话。画面粗糙,音效也就那样,BUG估计也不少(我遇到过卡墙角的)。但是,它有自己的特色,有制作者想表达的东西在里面。
这让我想起我年轻那会儿,刚接触电脑游戏,那时候的游戏画面跟现在没法比,但就是觉得好玩,能沉浸进去。可能就是因为那时候的游戏,制作者更多的是凭着一股子热爱在做,商业味儿没那么浓。
这个“金色冷笑杨过游戏”,给我的感觉就有点像回到了那个时候。它不完美,甚至可以说挺粗糙的,但你能感觉到制作者在有限的条件下,努力想做出点不一样的东西。那个“金色冷笑”的设定,虽然简单,但也算是个记忆点。
我琢磨这游戏,也是在琢磨一种态度。一种在主流之外,坚持自己想法的态度。虽然我也就是个普通玩家,捣鼓捣鼓,图个乐子,但能接触到这种带着点“执拗”的作品,感觉还是挺有意思的。
今天就先分享到这儿,算是我对这个“金色冷笑杨过游戏”的一点实践记录。这游戏肯定不是啥大众精品,但对我来说,也算是一次挺特别的体验了。