大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——《地牢脱出1杨过游戏》。这“杨过游戏”是我自个儿给起的名字,不是官方说法哈,主要是因为我玩这游戏的时候,给自己加了点“杨过”的设定和挑战,玩起来别有一番风味。
最初的想法与准备
事情是这样的,前段时间不是又重温了一遍神雕侠侣嘛杨过那种孤傲、痴情又带点残缺美的劲儿,特上头。正好那阵子我又在玩《地牢脱出1》这款游戏,玩着玩着就突发奇想,能不能把杨过的感觉代入进去?
第一步,那肯定是得先把《地牢脱出1》这游戏本身给弄到手。 这个就不细说了,大家都懂。我当时也是折腾了一番,确保是能玩的最新版,STEAM官方中文的,体验好点儿。
第二步,就是构思怎么“杨过化”。 我寻思着,杨过有啥特点?断臂、专情小龙女、后期武功大成但内心孤独。那在游戏里,是不是可以给自己设点限?比如,少用某种类型的武器或者技能,模拟“断臂”带来的不便。或者在游戏里遇到一些抉择的时候,尽量往“痴情”或者“侠义”那方面靠拢,虽然游戏本身可能没那么多剧情分支,但咱可以自己脑补嘛
实践过程中的折腾
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说干就干!我先是正常玩了一遍《地牢脱出1》,熟悉下基本操作和流程。这游戏,有些地方还挺重复的,刷刷刷的成分不少,要是没点目标感,确实容易腻歪。这也是为啥我想整个“杨过”主题进去,增加点乐趣。
我就开始我的“杨过”之旅了。我给自己定了几个规矩:
- 尽量少用副手武器或者某些强力双手技能。 就好比杨过断臂后,很多功夫都得重新练,我也想体验下这种束缚感。
- 遇到需要救助的NPC(如果游戏里有类似情节),优先救助。 咱杨大侠怎么能见死不救?虽然这游戏重点可能不在这,但我尽量把自己的行为往这上面靠。
- 在资源分配上,更倾向于提升那些“一招鲜”的技能。 杨过的玄铁剑法、黯然销魂掌,不都是大巧不工、力求极致嘛
我还特意去网上搜了搜,看看有没有人也这么玩,或者有没有什么相关的MOD。结果发现,大家讨论比较多的还是存档位置,像什么 `C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\1259740\remote` 这种,方便大家共享或者修改存档。这对我“杨过”玩法启发不大,但知道了存档在哪,万一玩崩了也有个备份不是?
我还看到有人提到“找资源”,说“到处搜集跟杨过游戏相关的素材,比如图片、音乐、剧情文本等等”。我估摸着这哥们可能是想做个MOD啥的,这工程量可就大了。我目前还没那技术和精力,就先从角色扮演式玩法入手。
在玩的过程中,确实遇到不少挑战。比如有些关卡,像网上有人提到的“地牢25房”,本来就挺难,再给自己加点限制,那真是刺激。有好几次都差点翻车,但一想到杨过在绝情谷底十六年的坚持,咬咬牙也就挺过去了。
我还注意到有些游戏里有“好感度”设定,虽然《地牢脱出1》可能不完全是那套,但我在想,如果杨过在游戏里,他肯定会优先考虑那些与他有深厚感情的角色,或者说,他会努力去维护这些关系。我就把这种思路带入到游戏中,虽然可能只是我的一厢情愿,但玩起来代入感确实强了不少。
的感受
就这么瞎折腾下来,虽然《地牢脱出1》本身并没有真的变成一个“杨过游戏”,但通过这种给自己加戏的方式,我确实从这个游戏里获得了不一样的乐趣。不再是单纯的刷怪过关,而是带着一种角色扮演的心态去体验。每次遇到困难,都会想“如果是杨过,他会怎么办?”这种感觉还挺奇妙的。
这个过程也挺费时间的,毕竟要琢磨,要尝试。但对我来说,这种探索和实践的过程本身就很有意思。可能这就是玩游戏的另一种境界,哈哈!不知道大家有没有过类似给游戏“加戏”的经历,欢迎交流哈!