大伙儿晚上今天得空,就来聊聊最近我自个儿瞎折腾的一个玩意儿——就是那个不少弟兄们可能都听说过的《堕落玩偶绅士游戏》。就好琢磨这些新鲜(或者说有点那啥)的东西,纯粹是好奇心作祟,想看看这游戏到底有啥名堂,自己动手实践下,也算是个记录。
最初的接触与准备
起初,我也是在一些小圈子里头听人提起这款游戏,说是自由度挺高,人物细节做得挺那啥的。我寻思着,反正闲着也是闲着,不如下来瞅瞅。第一步,那肯定是找资源。 这玩意儿正经渠道不好弄,我也是费了点功夫,在几个犄角旮旯的论坛里翻腾了半天,总算是给扒拉下来了。这过程就不细说了,懂得都懂,费劲。
下载完了,解压,安装。这过程倒还算顺利,没出啥幺蛾子。不过这游戏体积可真不小,我那老硬盘吱吱呀呀叫唤了半天。安装好之后,我先没急着进,而是习惯性地去网上搜了搜有没有啥新手教程,或者注意事项啥的。毕竟这种“绅士游戏”,有时候坑不少,或者有些隐藏的设定你不晓得,玩起来就没那味儿了。
初次上手与摸索
双击图标,加载界面一闪而过,进去了。好家伙,一上来就是个捏人界面。 我得说,这捏人系统确实有点东西,选项那叫一个多,从头到脚,从脸型到身材,细节调整的地方不少。我当时就犯了难,这得捏到猴年马月去?
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耐心一般,但对这种能自己动手创造的东西,有时候又能沉下心来。我就想,既然是“实践记录”,那这捏人环节必须得好好体验体验。于是乎,我开始对着那些滑块和选项一通鼓捣。一开始真是手忙脚乱,调了个眼睛,结果鼻子看着不对劲了;好不容易把脸型整得差不多了,一看身材比例又失调了。真是牵一发而动全身。
大概折腾了一个多钟头,我基本上把所有能调的选项都试了一遍。发现有些参数调过头了会显得特别怪异,有些微调又能带来挺大变化。这过程里,我主要琢磨的是怎么把人物捏得更自然一点,更符合我自个儿的审美。这期间也遇到过几次闪退,不知道是我电脑配置问题还是游戏本身优化一般,反正挺扫兴的。重启,接着捏!
深入体验与细节调整
捏人环节告一段落后(也没完全满意,就是先这样了),我才开始真正进入游戏看看所谓的“绅士”内容。这部分,我就不详细描述了,毕竟大家都懂,说太细了也不合适。我主要还是从一个“实践者”的角度,去体验它的各种交互和场景。
我发现这游戏在某些细节上的确是下了功夫的。比如人物的动作,虽然有时候还是有点僵硬,但比起一些粗制滥造的同类游戏,已经算是用心了。我还特意去试了试不同的场景和服装搭配,看看效果有啥不一样。有的服装穿上之后,某些动作就会有穿模或者不自然的地方,这也算是这类游戏的老大难问题了。
在体验过程中,我还特别留意了一下游戏的设置选项。比如画质调节、按键设置这些。我尝试把画质开到最高,我那老显卡立马就开始咆哮,帧数也掉得厉害。看来这游戏对配置还是有点要求的。我又调低了一些特效,才算是流畅了点。
最终的感受与总结
经过这么一番折腾,从下载到安装,再到捏人,是实际体验。我大概花了断断续续一个下午加一个晚上的时间。要说收获嘛也谈不上啥大收获。
对这类游戏的制作水平有了个更直观的认识。 确实,在某些方面,比如人物建模的精细度、可定制性上,是比以前进步了不少。但另一方面,优化、动作流畅度、以及一些更深层次的玩法,感觉还是有挺大提升空间的。
就是满足了一下自己的好奇心。 很多时候,咱们对一些神秘兮兮的东西感兴趣,亲自上手试过了,也就那么回事。没有想象中那么神乎其神,但也不是一无是处。
这回“实践”算是一次个人兴趣的探索。这种类型的游戏,浅尝辄止,了解一下它的机制和特点,对我来说就够了。毕竟咱主要还是图一乐,顺便记录下这个过程,给同样好奇的兄弟们一个参考。玩归玩,闹归闹,别太沉迷,影响了正事儿就不好了。
好了,今天的分享就到这儿。下次再有啥好玩的、值得说道说道的实践,我再来和大伙儿唠嗑!