大伙儿今儿个咱聊聊这个《壳之少女》三部曲。说起来,我一开始对这类游戏不怎么感冒,总觉得文字冒险游戏节奏慢,玩起来费劲。
最初的遇见与犹豫
我记得那会儿是在一些游戏论坛里瞎逛,老能瞅见有人提起《壳之少女》这名儿,说是什么神作,但又夹杂着“猎奇”、“致郁”这样的词儿。我当时就寻思着,这玩意儿听着就挺重口的,别再把自己给整抑郁了。一开始我是敬而远之的,就把它当个“传说中”的游戏给记下了。
后来有段时间,实在是游戏荒,能玩的都玩得差不多了。我就又想起了这《壳之少女》。加上那会儿正好看到有汉化版,而且好像还出了什么高清重置,我就琢磨着,要不,就硬着头皮试试?毕竟那么多人说总得有它的道理。
上手第一部:压抑与探索的开始
于是乎,我就先搞来了第一部《壳之少女》。安装过程倒也顺利,没啥幺蛾子。点开游戏,嚯,那开头!那股子阴郁的氛围,还有那独特的画风,一下子就把我给镇住了。音乐也是,跟那画面配得严丝合缝,压抑感扑面而来。
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我扮演的是个叫时坂玲人的侦探,开局就接了个挺棘手的案子。然后就开始了我的侦探生涯:到处跑,找线索,跟形形色色的人聊天套话。这游戏里,人物关系还挺复杂的,每个角色背后好像都藏着点特别是那个叫朽木冬子的女学生,感觉她就是整个故事的核心。
玩的过程中,我发现这游戏选项还挺要命的,一步错,可能就直接导向坏结局了。我一开始不信邪,瞎选一通,结果死了好几次档,真是欲哭无泪。后来就学乖了,每个选项都得琢磨半天,生怕走错路。那个侦探笔记系统,我一开始还觉得麻烦,后来发现还真挺有用的,能帮我梳理思路。
第一部玩下来,我整个人都有点不太好。剧情确实挺黑的,有些地方看得我心里发毛。但就是这种调调,又让我忍不住想知道后面到底发生了那些谜团到底怎么解开。
沉浸第二部:迷雾重重的《虚之少女》
第一部啃完,我稍微缓了几天,然后就马不停蹄地打开了第二部《虚之少女》。我心想这下总该把冬子的事儿给弄明白了。结果,谜团更多了!人物也多了一堆,关系网也更复杂了,我当时头都大了,得亏游戏里有人物关系图谱之类的东西,不然我肯定得晕。
这一部里,对前作的一些坑算是填了点,但又挖了新坑。主角依然是时坂玲人,他还在坚持不懈地调查。玩这一部的时候,我感觉自己已经完全代入进去了,跟着主角一起分析案情,寻找蛛丝马迹。有时候找到一个关键线索,那成就感,别提多足了。
那股子压抑的劲儿一点没少。有些情节看得我真是揪心,特别是涉及到一些无辜的角色的时候。但我就是喜欢这种被故事牵着鼻子走,一步步揭开真相的感觉。
终章第三部:《天之少女》的尘埃落定
终于到了第三部《天之少女》。玩到这里,我已经是个“老侦探”了,对这系列的套路也摸得差不多了。我就憋着一股劲儿,想看看这跨越了这么多年的恩恩怨怨,到底能有个啥样的结局。
这一部可以说是把前面两部挖的各种大坑小坑都给努力地填上了。整个故事的来龙去脉,前因后果,都交代得七七八八了。玩到结局的时候,我长长地舒了一口气,感觉像是完成了一项特别艰巨的任务。虽然有些结局可能不是那么完美,甚至有点让人意难平,但我觉得,这可能就是这系列作品的特色,现实往往就不是那么圆满的。
三部曲全部通关下来,我花了得有好几十个小时。最大的感受就是,这故事讲得是真牛。虽然过程有点虐,但那种沉浸感和解谜的乐趣是实打实的。
我的一些实践总结
我这趟《壳之少女》三部曲的“受苦”之旅,现在回想起来还是挺值的。它不是那种让你哈哈一笑就完事儿的游戏,而是会让你在玩过之后,心里头还琢磨点
- 耐心是必须的:这游戏文本量大,节奏慢,没耐心真不行。
- 存档是好习惯:关键选项前多存几个档,不然有你哭的。
- 别怕黑深残:做好心理准备,这游戏不跟你玩虚的。
- 享受推理过程:别光顾着点点点,多动脑子,自己分析分析案情,乐趣会大很多。
你要是也喜欢这种有点深度,有点悬疑,带点悲剧色彩的故事,那《壳之少女》三部曲,我个人觉得还是相当值得一试的。前提是你得扛得住那股子压抑劲儿。反正我这就算是把我的实践过程给大伙儿捋了一遍,希望能给还没玩过或者正在犹豫的朋友一点参考。今天就先聊到这儿,下回有啥好玩的再跟大伙儿叨叨!