这阵子净忙活那个《夜幕之花》的官网了,总算是弄出个大概模样,今天就来跟大家伙儿叨叨我这实践的过程。
起因
这事儿得从上个月说起。一个朋友搭着朋友,找到了我,说他们团队捣鼓出来一款新游戏,叫《夜幕之花》。听他们那意思,这游戏剧情还挺绕的,什么普通夜晚突发尖叫,女主角为了找男友结果自己先挂了,但好像后面还有反转。他们想整个官方网站,不用太花哨,主要是放点游戏介绍、截图,再就是整个新闻发布的地方。
初步构想
我一听“夜幕之花”这名儿,就觉得这网站风格不能太亮堂,得有点神秘感,带点儿那种幽静的氛围。就寻思着,主色调得用暗色系的,比如深蓝、墨黑啥的,然后用些点缀,让“花”这个元素能若隐若现地透出来。内容板块嘛常规的首页、游戏介绍、角色展示、截图画廊、最新消息,差不多这些就够了。毕竟是小团队的游戏,信息量也不会太大,整太复杂了反而累赘。
动手开干
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说干就干,我先是把整体的架子给搭起来。用我平时顺手的那套东西,先把各个页面的基础布局给弄导航栏放顶上,页脚放点版权信息,中间内容区再根据不同页面具体划分。
然后就是填充内容。他们给过来的资料还挺多,有游戏的世界观设定,主要角色的简单介绍——听说这游戏还是那种可以跟不同性格角色互动的养成类型,选择还挺重要。还有一堆游戏截图和几段CG的预览图。我就开始吭哧吭哧地把这些文字、图片往对应的页面里塞。
文字处理这块儿,我尽量让它读起来顺畅点,别太官方,也别太啰嗦。游戏介绍要突出悬念,角色介绍要点出各自的特点,让玩家看了能产生点兴趣。
图片方面,那些截图质量还行,我就稍微调整了下尺寸和排版,弄了个简单的画廊效果,点开可以看大图。有几张图氛围感特别我就琢磨着放首页当背景,再压暗一点,上面放点发光的文字,效果应该不赖。
在设计风格上,我坚持了最初的想法,整体用了深色背景,然后找了些偏冷色调的植物、花朵相关的素材,做了点缀。标题文字用了种稍微有点艺术感的字体,但正文还是以清晰易读为主。他们提到游戏里有什么“红色物质”,我就在某些小地方用了点暗红色作为强调,感觉还挺搭的。
遇到的小麻烦
过程中也不是一帆风顺。比如那个画廊,一开始图片大小不一,排列起来歪歪扭扭的,特别难看。我来来回回调整了好几次代码,才让它们看着顺眼点。还有就是适配手机屏幕,这年头谁还只用电脑看网页,所以手机上的显示效果也得调教按钮不能太小,文字不能挤成一团。这块儿也花了我不少时间。
还有就是,他们中途又提了些小修改,比如某个角色的介绍想换个说法,某个功能的按钮想换个颜色。虽然都是小事儿,但来回沟通确认也挺磨人的。这让我想起以前给一家大公司做外包,那才叫一个折腾。需求文档厚得跟砖头似的,开会能开一天,改个标点符号都得走流程。做出来的东西,跟最初设想的简直是两码事。所以现在弄这种小项目,虽然钱不多,但自由度高,能按照自己的想法来,心里反倒舒坦。
最终上线
前前后后大概弄了两周,中间还摸了几天鱼。把所有页面都检查了一遍,链接没问题,图片显示正常,手机上也瞅了瞅,差不多就这样了。然后就把文件打包交给他们那边负责服务器的人去上传了。
过了一天,朋友发消息说网站已经能访问了。我自己上去点开看了看,还真有那么点意思。虽然简陋了点,但该有的信息都有,氛围也烘托出来了。希望他们那个《夜幕之花》能有个好成绩,也算没白费我这番功夫。
行了,这回的实践记录就到这儿。做网站这活儿,有时候挺枯燥的,但每次看到自己做的东西能派上用场,心里还是挺美的。