最近这阵子,实在是有点闲得发慌,就琢磨着找点新鲜玩意儿来打发打发时间。后来不知道在哪儿瞅见了这款叫《夜幕之花杨过游戏》的游戏,这名字听着就挺特别的,带着点武侠味儿,又有点神秘兮兮的,我就寻思着,就它了,搞来耍耍看。
初上手:两眼一抹黑的探索
刚把这游戏下好打开那会儿,我跟你说,真是两眼一抹黑。这界面,那按钮,图标啥的,瞅着都挺陌生。我一开始跟个没头苍蝇似的,在游戏里头瞎转悠,这儿点点,那儿戳戳,完全不知道该干就记得好像是在一个啥庄园还是废墟的地方,反正挺暗的,符合“夜幕”这俩字。
我折腾了差不多有小半个钟头,才慢慢摸索出点门道。,原来这个是移动,那个是互动,那个是打开背包。不得不说,这熟悉操作的过程,真是有点费劲,差点就想放弃了。不过还我这人耐性还行,硬是挺过来了。
关键步骤:开始找东西,搞明白咋玩
等我稍微明白点怎么动弹之后,就开始了这游戏的关键步骤:找资源,或者说是找线索。我到处溜达,每个角落都不放过,看见啥能点的、能拿的,一股脑全收起来。这游戏好像特别看重收集,一会儿让你找个残页,一会儿让你寻个啥信物,有时候还有点解谜的意思在里头。
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我记得有个地方,要找几块碎片合成个啥玩意儿,那碎片藏得叫一个刁钻。有一块在一个破罐子底下,我来来回回走了好几遍都没发现,还是无意中把视角拉近了才瞅见。那一刻,真有种“我可真是个小机灵鬼”的感觉,哈哈。
后来玩着玩着,发现这游戏还有类似卡牌收集的元素。打怪或者完成任务能拿到一些卡片,每张卡片好像都有不同的效果,什么加攻击的,加防御的,还有些奇奇怪怪的技能。我,也不懂啥搭配,就先捡那些看着厉害的、或者稀有度高点的攒着,想着总有一天能派上用场。
磕磕绊绊:痛并快乐着
玩这游戏的过程,也不是一帆风顺的。有些关卡,或者说某些敌人,那是真的难搞。我卡在一个boss那儿,反反复复试了好几次,每次都被打得鼻青脸肿。那会儿真是有点上头,差点就把鼠标给摔了。后来冷静下来,仔细观察了一下boss的出招规律,换了几张卡牌试试,你猜怎么着?居然就给磨过去了!那种成就感,甭提多爽了。
它那个剧情文本,我有时候看得不是很仔细,光顾着往前推进度了。不过整体感觉,故事背景还挺有那股子江湖恩怨的味道。音乐嘛也还行,不算特别出彩,但也不至于让人烦躁,跟游戏氛围挺搭的。
为啥叫“杨过”游戏?
说起来,这游戏叫《夜幕之花杨过游戏》,我一开始还挺纳闷的。玩了一段时间之后,我琢磨着,可能是因为主角也挺特立独行,有点杨过那种“独臂”也能闯天下的感觉?或者是因为游戏里有些操作,单手也能比较方便地完成?我也说不准,反正瞎猜呗。不过“夜幕之花”这几个字,倒是挺符合游戏里那种在黑暗中寻求希望,或者主角本身就像一朵在黑夜中绽放的花朵那种调调。
的小总结
这款《夜幕之花杨过游戏》我玩下来感觉还行。虽然上手的时候费了点劲,中间也卡过几次关,但整体玩下来还是挺有意思的,特别是那种不断探索、收集、然后克服困难的感觉,挺能打发时间的。
你要是也跟我一样,闲着没事干,想找个稍微有点挑战,又能沉浸进去玩一会儿的游戏,那这款可以试试看。反正我就是这么一步步摸索过来的,从一开始的啥也不会,到后来也能像模像样地打怪闯关了。玩游戏嘛不就图个乐呵,体验那个过程最重要。
这就是我这回实践《夜幕之花杨过游戏》的整个过程记录,希望能给同样好奇的朋友们一点点参考!