大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫啥“大和抚子”啥啥啥的,具体全名有点绕,反正跟“推理日常”沾边。之前看朋友在玩,神神秘秘的,我也就跟着瞎摸索了一下。
刚上手那会儿,我跟你说,真有点蒙圈。打开游戏,一股子日式风扑面而来,界面做得还挺细致。它就丢给你一堆人物,叽里呱说一堆背景,我寻思着这不就是看故事嘛角色名字也挺有那味儿,像什么“新垣空”,“北川香奈”,听着就感觉有戏。
上手体验
玩着玩着,我发现这玩意儿不光是看。它有点像那种单机版的剧本杀,得自个儿琢磨线索,把事儿给捋顺了。剧情是核心,一层套一层,有点意思。我记得有个叫“石原保昭”的老头,从他嘴里套话可费劲了,说一句藏半句的,跟审犯人似的,我来来回回试了好几次才把关键信息给抠出来。当时就感觉,这不比傻乎乎砍怪强多了?
游戏里头,好像特别强调一个叫“北川香奈”的角色,剧情不少都围着她转,估计是制作组的亲女儿。她的故事线,一开始觉得就是个典型的温柔姑娘,结果往深了挖,发现这“大和抚子”背后还挺多弯弯绕绕。有的选择还挺影响后续发展的,得小心点选。
一些零碎感受
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细节琢磨: 有些地方得反复看对话,找那种不起眼的提示。有一回为了一个小细节,我愣是把前头两天的剧情记录翻出来重新看了一遍,找到的时候那叫一个舒坦。
日常感: 它不全是那种紧绷绷的推理,也穿插了一些日常生活的片段,让你感觉这些角色是活生生的人。虽然没到《江南百景图》那种经营的程度,但偶尔种种花、泡泡茶,也挺解压的。
代入感还行: 尤其是有个剧情点,说是“那个女人很久没回来了”,就这一句话,悬念一下子就起来了。我就开始猜,这女的是谁?跟主角啥关系?咋就不回来了?就这么被勾着往下玩了。
平时不怎么玩这种慢节奏的。之前沉迷过一阵子那种突突突的游戏,就是“使命召唤”那种,打起来爽快。换到这种得动脑子的,一开始还真有点不适应。老婆看我对着屏幕念念叨叨,还以为我中邪了。她说:“你平时催我别老看手机,自个儿这不也陷进去了?” 我嘿嘿一笑,这不是体验生活嘛体验一下当“侦探”的感觉。
玩这游戏的时候,正好是前阵子我有点小感冒,在家歇着没事干。外面天气也不就窝在沙发上慢慢推剧情。有时候一个谜题卡住了,我就放下手柄,起来泡杯茶,在屋里转悠几圈,琢磨琢磨,跟自个儿较劲。等想通了再回去玩,那感觉,啧,别提多美了。
这个“大和抚子”的游戏,你要是追求刺激打斗,那肯定不适合你。但你要是喜欢看故事,喜欢琢磨点东西,那倒是可以试试。它不是那种让你一下子就上瘾的,但能让你慢慢陷进去,不知不觉就花了不少时间。对我来说,算是一段挺新鲜的体验,偶尔换换口味也不错。