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女骑士蕾蒂西亚绅士游戏手机能玩吗?安卓苹果都能用!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。标题你们也瞅见了,就是那个《女骑士蕾蒂西亚绅士游戏》。不过咱事先声明,我这可不是分享啥攻略或者下载渠道,纯粹是分享我自个儿琢磨和动手实践的一个过程记录,图一乐呵,也算是一种学习体验。 开始动手前的碎碎念 话说回来,为啥会想到搞这个?主要还是前段时间偶然看到“女骑士”和“绅士”...

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。标题你们也瞅见了,就是那个《女骑士蕾蒂西亚绅士游戏》。不过咱事先声明,我这可不是分享啥攻略或者下载渠道,纯粹是分享我自个儿琢磨和动手实践的一个过程记录,图一乐呵,也算是一种学习体验。

开始动手前的碎碎念

话说回来,为啥会想到搞这个?主要还是前段时间偶然看到“女骑士”和“绅士”这两个词儿凑一块儿,就觉得挺有意思的。蕾蒂西亚这个角色,我印象里好像是个挺正统的骑士形象,那如果给她加上点“绅士”的互动元素,会是啥样?纯属好奇,就想着自己动手试试,看能不能把脑子里那点模糊的想法给具象化出来一点点。

就是喜欢瞎捣鼓。一开始也没想搞得多复杂,就想着能不能做一个小小的互动场景,或者是一个简单的选择分支小故事也行。

具体咋整的

第一步,肯定是构思。我想象中的蕾蒂西亚,那必须是英姿飒爽,但又不能完全是那种冷冰冰的战斗机器。既然是“绅士游戏”,那肯定得有点细腻的情感互动或者是一些比较……特殊的选择嘛我琢磨着,这个“绅士”的关键点不在于画面多暴露,而在于那种氛围,那种通过玩家的选择,让蕾蒂西亚展现出不同于寻常骑士一面的感觉。

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第二步,找工具。我这编程水平也就三脚猫,大型游戏引擎肯定玩不转。所以我就找了个相对简单点的互动叙事工具,那种主要靠拖拽和写点简单脚本就能出效果的。咱们这主要目的还是验证想法,工具顺手就行。

第三步,准备素材。这个就比较费劲了。蕾蒂西亚的形象,我没那绘画功底,就到处找了些开放的骑士图片素材,然后用P图软件修修改改,尽量往我心目中的样子靠。背景图也是,找了些中世纪城堡、森林之类的。音效和BGM也是能省则省,主要靠文字和玩家脑补,哈哈。

第四步,开始搭建和编写。我先设定了几个简单的场景:比如蕾蒂西亚在酒馆里休息,突然有个人过来搭话;或者是在执行任务的路上,遇到了一些突发事件。然后在这些场景里设置一些对话选项。这些选项,就尽量往“绅士”那个方向去靠,比如有些选项可能会让蕾蒂西亚有点小害羞,有些选项则可能展现她腹黑的一面,或者是非常体贴入微的一面。通过不同的选择,触发不同的对话内容和后续的小剧情片段。

我还特意设计了几个简单的“好感度”或者说是“倾向值”的变量。比如,如果玩家选的选项都比较“绅士”,那某个隐藏的数值就会增加,达到一定程度后,可能会触发一段蕾蒂西亚对“你”比较特别的内心独白。反之,如果选项都比较粗鲁或者憨直,那可能就没啥特殊剧情了。

第五步,测试和调整。这是最磨人的阶段了。自己写完一段逻辑,就得自己跑一遍,看看有没有什么奇怪的BUG,对话是不是通顺,选项的效果是不是符合预期。经常是改了东墙补西墙,一个小小的逻辑错误就能卡半天。比如有时候一个数值判断写错了,导致剧情直接跳到莫名其妙的地方去了,那就得回头一点点查。

捣鼓出来的成果与感想

捣鼓了差不多一个多星期,算是弄出来一个非常非常迷你的小片段。离“游戏”还差得远,顶多算是个互动小故事的雏形。里面大概就两三个场景,几个关键选择点,能让蕾蒂西亚根据你的选择说几句不同的话,或者有个表情的小小变化。

虽然简陋得不行,但整个过程下来,自己还挺有成就感的。特别是当自己设计的“绅士”选项真的能让蕾蒂西亚给出一个预想中的、带点娇羞或者无奈的回应时,那感觉还真不赖!

通过这回实践,我对这类游戏的互动设计和氛围营造有了更直观的体会。原来那些能让人会心一笑或者浮想联翩的“绅士”情节,背后也都是开发者一点点琢磨出来的。这回算是浅尝辄止,以后有机会,说不定还会尝试搞点更完整的东西出来。今天就先分享到这儿,感谢各位听我叨叨!