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她是你的朋友吗绅士游戏:绅士们都爱玩的恋爱游戏?

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小实践,标题就叫《她是你的朋友吗绅士游戏》,听起来是不是有点那咳咳,别想歪了,就是一些互动性比较强的小黄油,我主要研究了一下它们的实现方式和一些背后的逻辑。 我先在网上搜罗了一大堆资源,像什么《霜雪千年》、《女骑士蕾蒂西亚》之类的,各种各样的,看得我眼花缭乱。下一步就是下载,解压,安装,一气呵成,这步没什...

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小实践,标题就叫《她是你的朋友吗绅士游戏》,听起来是不是有点那咳咳,别想歪了,就是一些互动性比较强的小黄油,我主要研究了一下它们的实现方式和一些背后的逻辑。

我先在网上搜罗了一大堆资源,像什么《霜雪千年》、《女骑士蕾蒂西亚》之类的,各种各样的,看得我眼花缭乱。下一步就是下载,解压,安装,一气呵成,这步没什么好说的,老司机都懂。

真正开始研究的时候,我发现这类游戏的核心在于“互动”。它不像传统游戏那样,你控制角色打怪升级,更多的是通过选择、对话来推动剧情发展。这让我想起了以前玩的galgame,但尺度嘛嘿就大多了。

我玩了好几个游戏,仔细观察它们的交互方式。比如,游戏会给你提供几个不同的选项,你的选择会影响后续的剧情走向,甚至会影响到角色对你的态度。有些游戏还会加入一些小游戏,比如拼图、解谜之类的,增加趣味性。

为了更深入地了解,我尝试用Unity自己做一个类似的demo。先是找素材,这可费了不少劲,网上资源鱼龙混杂,质量参差不齐。好不容易找到一些还算满意的,就开始搭建场景,设计人物对话,编写选择逻辑。

在这个过程中,我遇到了不少坑。比如,如何让人物的表情、动作更自然?如何让对话更流畅?如何让选择真正影响剧情?为了解决这些问题,我查阅了大量的资料,看了很多教程,还请教了一些朋友。

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我发现,做好这类游戏,美术、剧本、程序,缺一不可。美术要足够精美,才能吸引玩家;剧本要足够有趣,才能让玩家沉浸;程序要足够稳定,才能保证游戏体验。

我尝试用C#写了一些简单的逻辑,实现了人物对话、选择分支、好感度系统等功能。虽然demo还很粗糙,但已经能看到一些雏形了。

这回实践让我受益匪浅。我不仅了解了这类游戏的制作流程,还学习了很多新的技术。更重要的是,我明白了,无论做什么,都要用心去做,才能做出好的作品。