今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的那个《妖谈百鬼夜行》的游戏。这游戏,上手是真的简单,玩起来也挺上头,我这几天是没少熬夜,总想着再推几个关卡。
我是被这游戏的画风给吸引了,妖怪题材,还是我喜欢的那种日式风格,感觉挺有意思。然后就想着,这游戏到底是个啥玩法,能不能自己也搞一个类似的出来。就开始了我的“实践”之路。
我得搞清楚这游戏的核心玩法是玩了几把之后,发现这不就是个塔防游戏嘛只不过它把那些炮塔换成了各种各样的妖怪。咱要做的就是,利用这些妖怪,布置防线,阻止敌人一波又一波的进攻。说白了,就是换皮版的“植物大战僵尸”,但是它这个“皮”换得我喜欢!
确定了玩法之后,我就开始琢磨,这游戏里都有哪些要素是我可以借鉴的。
- 妖怪的种类和属性:不同的妖怪有不同的技能和攻击方式,有的擅长近战,有的擅长远程,还有的可以辅助队友。
- 资源的获取和利用:在游戏中,需要收集灵魂来召唤和升级妖怪,所以资源的合理利用非常重要。
- 关卡的设计:每一关的敌人种类和数量都不一样,需要根据情况调整防线。
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就是动手实操了。我先是用Unity搭了个简单的场景,然后开始设计妖怪的角色和技能。这部分是最费时间的,因为要考虑平衡性,还要保证每个妖怪都有自己的特色。 我参考了不少日本妖怪传说,也自己 придумал 一些,反正怎么好玩怎么来。
在资源获取方面,我借鉴了游戏里的设定,玩家可以通过击杀敌人来获得灵魂。但是,我又加了一些新的机制,比如可以通过完成任务来获得额外的奖励,或者可以通过献祭妖怪来获得更强大的力量。
关卡设计方面,我也是下了不少功夫。我尝试了不同的敌人组合和进攻路线,力求让每一关都充满挑战性,但又不至于让玩家感到绝望。我还加入了一些特殊事件,比如突然出现的 Boss 妖怪,或者可以改变地形的道具,增加游戏的趣味性。
在实践过程中,我也遇到了不少问题。比如,妖怪的 AI 不够智能,经常会做出一些让人哭笑不得的举动。或者,游戏的难度曲线不够平滑,导致新手玩家很容易被劝退。不过这些问题我都一一解决了,虽然过程很痛苦,但是看到自己的游戏一点点成型,还是很有成就感的。
我的《妖谈百鬼夜行》的 Demo 已经基本完成了。虽然还有很多不足之处,但是我已经迫不及待地想分享给大家了。如果你也喜欢妖怪题材的塔防游戏,不妨来试试看,给我提提意见,咱们一起把这游戏做得更
这回“实践”是一次很有意义的尝试。我不仅学习到了很多游戏开发的知识,也更加了解了玩家的需求。希望以后能做出更多有趣的游戏,和大家一起分享快乐!