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妖谈百鬼夜行杨过游戏礼包码:免费领取游戏福利!

今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的这个“妖谈百鬼夜行杨过游戏”,听着名字是不是有点儿意思?就是自己瞎琢磨的一个小项目,整个过程跌跌撞撞,但也挺有意思的,跟大家伙儿分享一下。 我是被“妖谈百鬼夜行”这个名字吸引了,感觉挺有文化底蕴的,加上最近植物大战僵尸类型的游戏又火了一把,就寻思着能不能把这两个元素结合起来,搞点儿新花样。 1,得把游...

今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的这个“妖谈百鬼夜行杨过游戏”,听着名字是不是有点儿意思?就是自己瞎琢磨的一个小项目,整个过程跌跌撞撞,但也挺有意思的,跟大家伙儿分享一下。

我是被“妖谈百鬼夜行”这个名字吸引了,感觉挺有文化底蕴的,加上最近植物大战僵尸类型的游戏又火了一把,就寻思着能不能把这两个元素结合起来,搞点儿新花样。

1,得把游戏引擎搭起来。我选的是Unity,毕竟之前用过,上手快。新建了个项目,先搞了个简单的场景,就一个草地,一条路,完事儿。

  • 接下来,就是角色的问题了。不能直接抄袭植物大战僵尸,得有自己的特色。我想到了杨过,金庸老爷子笔下的经典人物,把他Q版化,设计成一个可以放置的“植物”,感觉还挺有意思的。
  • 然后,就是敌人了。“百鬼夜行”嘛肯定得是各种妖怪。我从网上找了一些素材,都是些日本妖怪的形象,什么河童,雪女,一个个都挺萌的,改了改颜色,加了点儿自己的想法,就成了游戏里的敌人。
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有了角色和敌人,接下来就是写代码了。杨过怎么攻击?妖怪怎么移动?这些都得用代码实现。我参考了一些植物大战僵尸的代码,改了改,让杨过可以发射“黯然销魂掌”,妖怪可以沿着路移动,碰到杨过就攻击。

再往后,就是关卡设计了。我设计了几个不同的关卡,每个关卡的妖怪种类和数量都不一样,难度也逐渐增加。为了增加趣味性,我还加入了一些特殊道具,比如“玉女心经”,可以给杨过增加攻击力,“蛤蟆功”可以给妖怪减速。

遇到的一些坑

开发过程中也遇到了不少坑。比如,妖怪的寻路算法,一开始我用的是Unity自带的NavMesh,但是效果不太妖怪经常卡住。后来我改用A算法,效果就好多了。

还有,游戏的性能优化也是个问题。当妖怪数量很多的时候,游戏就会变得很卡。后来我通过对象池技术,减少了对象的创建和销毁,才解决了这个问题。

3,我把游戏打包成了APK,可以在手机上运行。虽然还有很多bug,画面也很粗糙,但是自己做的东西,玩起来就是有成就感。下一步,我打算继续完善这个游戏,增加更多的角色和关卡,让它变得更好玩。

这回的实践经历让我学到了很多东西,不仅巩固了我的Unity技能,还让我对游戏开发有了更深入的了解。希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家提出宝贵的意见。