大伙儿晚上今天又是我,来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——“妻子的困境V0.66版本”。这名字听着是不是有点怪?也没啥高深的,就是我自个儿琢磨出来的一个互动小故事,或者说是一个小小的模拟体验,还在不断完善中,所以叫V0.66,意思就是还在路上,离完美还远着。
最初的念头和动手
话说这事儿得从几个月前说起。平时就爱观察生活,也喜欢瞎琢磨。有段时间,我发现身边不少朋友,尤其是结婚有了孩子之后的女同胞,经常会跟我或者跟她们朋友吐槽,说生活里各种不顺心,各种两难。你比如说,工作和家庭怎么平衡,带孩子累得要死没人理解,跟老公沟通费劲,等等等等。听多了,我就在想,能不能把这些“困境”给具象化一点,让更多人能稍微体验一下,或者至少能引发点思考。
一开始我没啥头绪,就想着写点东西。后来觉得纯文字没啥意思,不够直观。我稍微懂点皮毛的互动叙事工具,就寻思着,要不搞个简单的互动选择?让“玩家”扮演一个妻子,在不同情境下做选择,看看会导致啥结果。
V0.1到V0.5的折腾过程
第一步,搭建框架。 我先梳理了几个常见的“困境点”:
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- 事业瓶颈期,要不要为了家庭放弃晋升机会?
- 孩子教育问题,跟伴侣意见不合怎么办?
- 日复一日的家务,感觉不到自我价值。
- 和公婆的相处摩擦。
然后我就用最简单的树状结构开始搭。比如一个场景,遇到一个问题,给两三个选项,每个选项导向不同的后续和结局。最早的版本,我称之为V0.1,简直简陋得不行,就几个分支,文字也干巴巴的。
第二步,加点“肉”。 我找了几个当妈的朋友聊了聊,让她们给我提供点真实的案例和对话。这一步挺关键,加进去之后,感觉一下子就真实了不少。有些对话,比如“你怎么又这么晚回来?”“你就知道玩手机,孩子哭了你听不见?”这些,简直就是从生活里直接扒下来的。这个阶段大概算是V0.3左右。
第三步,琢磨“多维度影响”。 我发现光是选选项,然后给个好结局坏结局,太单薄了。我就想,能不能加点数值进去?比如“疲劳度”、“夫妻关系”、“个人成就感”之类的。不同的选择会影响这些数值,数值高低又会解锁不同的隐藏剧情或者结局。这个比较费脑子,我用Excel拉表,计算各种可能性,头发都掉了不少。这差不多就到了V0.5版本了,故事线也复杂了不少,从一开始的几个结局,扩展到了十几个。
V0.66版本的改进与现状
到了V0.66,我主要做了几件事:
一是优化了叙事节奏。 之前有些地方剧情推进太快,或者太慢,玩起来不舒服。我就重新调整了一下,有的地方加了些过场描述,有的地方把几个小事件合并了一下。
二是增加了一些“喘息”的机会。 不能老是让人做艰难的选择嘛太压抑了。我加了一些温馨的小桥段,比如孩子一个暖心的举动,或者偶尔跟闺蜜吐槽放松一下的场景。虽然解决不了根本问题,但起码能让“角色”稍微回点血。
三是引入了一个“反思”机制。 就是在某些关键节点之后,会跳出一些引导性的问题,让玩家(或者说体验者)自己想一想,为什么会走到这一步?有没有别的可能性?这个是我最想实现的功能,不是为了评判谁对谁错,就是想引发一点点思考。
还有,我把之前一些过于尖锐或者可能引起误解的剧情稍微打磨了一下。 毕竟我不是想制造焦虑,而是想促进理解。比如,之前有个“丈夫出轨”的线,我发现处理不好很容易变成单纯的指责。现在我把它改得更隐晦,更侧重于沟通的缺失和信任的危机,而不是简单粗暴地贴标签。这个度的把握,挺难的。
目前这个V0.66版本,我自己玩了几遍,感觉比之前顺畅多了,也更有代入感了。问题还是一大堆。比如有些选项还是太理想化,有些结局可能还不够现实。美术什么的就更别提了,基本为零,纯靠文字脑补,哈哈。
后续打算
我打算再找些不同年龄段、不同生活状态的朋友来体验体验,收集点反馈。看看哪些地方还能改,哪些“困境”我还没涉及到,或者哪些我理解得还不够深入。长远来看,如果真能做得再好一点,或许可以考虑加点简单的画面?不过那又是另一个大工程了。
折腾这个“妻子的困境V0.66”,对我自己来说也是个学习和思考的过程。虽然只是个小小的实践,但能把一些想法通过这种方式表达出来,还是挺有意思的。今天就先跟大家分享到这儿,等我再更新了版本,再来跟大家汇报!感谢收听!