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孤岛求生杨过游戏最新动态,不看你会后悔的更新!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是闲着嘛就琢磨着搞点啥新花样。前阵子重温金庸老爷子的《神雕侠侣》,杨过那叫一个帅,然后又刷到不少孤岛求生的视频,我这脑子一转,这两玩意儿凑一块儿,不就是个绝佳的游戏题材吗?于是乎,《孤岛求生杨过游戏》这个念头就在我脑子里扎根了。 一切的开始:拍脑袋的决定 说干就干,我这人就这样,有了想法就憋...

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是闲着嘛就琢磨着搞点啥新花样。前阵子重温金庸老爷子的《神雕侠侣》,杨过那叫一个帅,然后又刷到不少孤岛求生的视频,我这脑子一转,这两玩意儿凑一块儿,不就是个绝佳的游戏题材吗?于是乎,《孤岛求生杨过游戏》这个念头就在我脑子里扎根了。

一切的开始:拍脑袋的决定

说干就干,我这人就这样,有了想法就憋不住。之前也折腾过一些小玩意儿,但都没啥特别满意的。这回不一样,杨过!我偶像!必须得整出点名堂来。我也没啥完整的计划,就是一股脑的热情。

记得那天下午,阳光挺我泡了杯浓茶,就开始在纸上写写画画。杨过,孤岛,生存,这几个关键词反反复复地出现。我就想,杨过断了胳膊,这在孤岛上咋活?他有玄铁重剑,可初期哪儿来?还有他的雕兄,这可是个大神器,必须得有!

动手实践:从零开始的折腾

最先搞的,就是杨过的模型。咱也不会建模,就从网上找了些素材,东拼西凑,勉强弄出个独臂大侠的形象。关键是独臂的设定,这直接影响了后续好多操作。比如采集资源,我设定独臂状态下采集速度会慢一些,有些双手才能用的工具,初期就别想了。

然后就是孤岛的环境。我找了些免费的岛屿地形素材,自己稍微改了改,种上些树,放上几块石头。接着就是生存要素了:

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  • 食物来源:一开始设定的是可以打些野兔、野鸡啥的,或者去海边摸鱼。我还特意加了个设定,有些植物果实有毒,得杨过自己慢慢试错,或者找到特定的草药才能解毒,增加点真实感嘛
  • 水源:这个比较简单,淡水湖或者收集雨水。
  • 庇护所:从最简单的茅草棚开始,慢慢可以升级成小木屋。这得砍树、收集茅草。

接下来就是杨过的核心特色——武功和雕兄

武功这块儿,我一开始想得特复杂,什么黯然销魂掌、玉女心经都想往里塞。后来发现,我这水平,搞那么复杂纯粹是给自己找不痛快。于是就简化了,先弄了几招基础剑法,比如劈、砍、刺,再加个简单的内力系统,可以用内力暂时提升一下攻击或者速度。

雕兄绝对是重点!我给雕兄设定的功能老多了:

  • 侦查:可以派雕兄去天上飞一圈,探探路,看看附近有没有危险或者资源。
  • 运输:能帮杨过叼点不太重的东西,毕竟杨过独臂嘛拿不了太多。
  • 战斗辅助:关键时刻能下来帮着挠几下,或者吸引一下敌人注意力。

为了实现这些,我可没少折腾。尤其是雕兄的AI,一开始老是卡墙,或者飞着飞着就不见了,调试了好几天才算勉强能用。

遇到的坑与解决的笨办法

做这玩意儿,坑是真不少。比如那个独臂的动作,因为很多现有素材都是双手的,我得硬改成单手,看起来就特别别扭。后来干脆有些动作就简化了,或者用些取巧的视角来掩盖一下。

还有就是资源平衡。一开始不是木头太难砍,就是食物太容易获得,导致游戏要么太难要么太简单。我就一遍遍地测试,砍一棵树要多久,打一只兔子要几下,吃饱一次能顶多久,慢慢调整这些数值。那段时间,我感觉自己都快成杨过了,天天在岛上“砍砍砍”、“吃吃吃”。

最头疼的还是BUG。有时候辛辛苦苦盖好的房子,存档再读档就塌了;有时候雕兄莫名其妙就敌我不分,上来给我一爪子。遇到这些,没啥好办法,就是硬着头皮一行行代码看,一点点逻辑捋,有时候一个BUG能卡我大半天。

目前的成果与后续的瞎想

经过断断续续几个月的折腾,现在这个《孤岛求生杨过游戏》算是有了个雏形。杨过能在岛上砍树、挖矿、打猎、钓鱼,盖个小破屋,雕兄也能听指挥帮忙干点活儿。我还加了点简单的敌人,比如野狼、毒蛇啥的,让杨过不至于太无聊。

虽然画面挺粗糙,BUG也肯定还有不少,但看着杨过在我手里一点点把孤岛生活经营起来,心里那叫一个美滋滋。特别是做出玄铁重剑(简化版)之后,那一剑下去,砍树跟切豆腐似的,爽!

后续嘛我还想加点剧情进去,比如寻找小龙女的线索,或者遇到其他漂流到岛上的人,可以互动甚至敌对。武功系统也想再丰富一点,至少把古墓派和全真教的基础武功给加上。不过这些都是后话了,先把现在的版本打磨好再说。

今天就先跟大家分享到这儿,算是我个人的一点小实践记录。这玩意儿纯属自娱自乐,但过程还是挺有意思的。下次有啥新进展,再来跟大家汇报!