说起这个《寡妇的偏远客栈》游戏,我可得好好说道说道我的体验。我也是偶然在一些犄角旮旯的论坛上瞅见有人提了一嘴,名字挺特别的,就勾起了我的好奇心。你们懂的,有时候玩多了那些大作,就想找点这种不一样的换换口味。
上手初体验
下载安装倒腾了一番,总算是进游戏了。开场动画挺简单的,大概就是讲了女主角的丈夫没了,留下她一个人守着这么个前不着村后不着店的客栈。画面嘛说不上精致,但还算干净,有点复古那意思。我寻思着,这不就是个经营模拟的路子嘛
上手第一件事,就是让我熟悉客栈的布局。哪儿是客房,哪儿是厨房,哪儿是柴房,都得自己先摸索一遍。感觉自己真成了那个老板娘,撸起袖子就得开始收拾,打扫卫生,采买点东西啥的。一开始还真有点手忙脚乱,毕竟客栈虽小,五脏也得俱全。
经营与日常
很快,第一个客人就上门了。这游戏的客人可真不是省油的灯。有的是真来投宿的,累了想歇脚;有的,看着就不像好人,眼神滴溜溜乱转,提的要求也奇奇怪怪。我还记得有个客人,大半夜非要喝什么特定的酒,我翻箱倒柜才给他找到,不然好感度就得掉。
经营起来主要就是:
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- 打扫客房,客人走了得赶紧收拾干净,不然下一个客人要抱怨。
- 准备食物和酒水,有些客人还挺挑剔的。
- 应付各种突发事件,比如有时候会有地痞流氓来捣乱,或者食材突然短缺什么的。
- 跟不同的客人聊天,能套出不少信息,有些还关系到后续的一些小剧情。
玩着玩着,我发现这游戏不仅仅是经营。每个客人背后似乎都有点故事,有的逃难来的,有的寻仇的,还有的纯粹就是路过。通过对话选择,你可以决定怎么对待他们,有时候一个小小的选择,就会影响后续的走向,还挺有意思的。
那些“特别”的瞬间
要说印象深刻的,就是那些“偏远客栈”特有的氛围了。因为地处偏僻,来往的客人三教九流什么都有。有些对话选项,老实说,还真挺考验人性的。有时候为了客栈能开下去,或者为了保护自己,就得做出一些不太“光明正大”的决定。我就遇到过好几次,客人之间起了冲突,我得想办法调解,或者选择帮谁,那叫一个头大。
我还记得有一次,客栈里同时住了好几个身份不明的人,外面又刮起了暴风雪,整个客栈的气氛那叫一个紧张。真有点像看那些老式侦探小说的感觉,生怕下一秒就出点啥事儿。这种沉浸感,反而是那些大制作游戏里不太容易体验到的。
总体感受
玩了大概十几个小时,我感觉《寡妇的偏远客栈》这游戏,它胜在那个氛围和代入感。虽然系统不算复杂,画面也一般,但它能让你真切地感受到那种在偏远地区独自经营一家客栈的艰辛和人情冷暖。你得时刻保持警惕,也得学会跟不同的人打交道。
这游戏让我想起以前刚出来工作那会儿,啥也不懂,啥人没见过,每天都跟开盲盒似的。虽然这游戏里遇到的“奇葩”客人更多,但那种努力维持下去,想把事情做好的劲儿,倒是有点共通。如果你喜欢有点剧情,有点经营,又不太在意画面细节,想体验点不一样的人生,那这游戏还是可以试试看的。反正我是觉得挺有意思的,值回票价了。