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寻找刺激?爱妻公寓杨过游戏带你体验不一样的快乐!

今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,暂且叫它“爱妻公寓杨过游戏”,名字有点怪,灵感来源嘛嘿懂得都懂。 就是想给家里那位整点不一样的惊喜。天天上班累成狗,回家除了刷手机就是睡觉,感觉生活缺少点乐趣。 寻思着能不能自己搞个小游戏,把我和老婆的日常啥的放进去,让她也乐呵乐呵。 说干就干! ...

今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,暂且叫它“爱妻公寓杨过游戏”,名字有点怪,灵感来源嘛嘿懂得都懂。

就是想给家里那位整点不一样的惊喜。天天上班累成狗,回家除了刷手机就是睡觉,感觉生活缺少点乐趣。 寻思着能不能自己搞个小游戏,把我和老婆的日常啥的放进去,让她也乐呵乐呵。

说干就干!

我得先把工具搞定。我不是专业的游戏开发,所以就选了个比较简单易上手的引擎——Unity。 这玩意儿资源多,社区也活跃,遇到问题也好找人问。

然后就是疯狂学习! B站、CSDN,各种教程啃了个遍。 从Unity的基本操作,到C#脚本的编写,那段时间感觉回到了高考前,每天挑灯夜战。

开始搭建游戏场景。我把咱们的小窝在游戏里还原了出来,虽然是Q版的,但细节我可是下了功夫的。老婆最喜欢的抱枕,我养的几盆绿植,都安排上了。

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场景有了,就该往里面加“人”了。我找了些卡通人物素材,然后用PS简单修改了一下,让它们更像我和老婆。

角色有了,就得让他们动起来。 这部分可把我难住了,C#脚本写得我头皮发麻。 不过还网上有很多现成的代码可以参考,我一边学一边改,总算是把人物的行走、对话这些基本功能实现了。

接下来就是最关键的——剧情设计。 这部分我可是绞尽脑汁。 我把我和老婆恋爱过程中的一些有趣的小事,还有我们平时的一些口头禅,都融入到了游戏里。

为了增加游戏的趣味性,我还设计了一些小任务。 比如,让“我”在游戏中帮“老婆”做饭、洗碗、打扫卫生,完成任务就能获得“爱心值”, “爱心值”可以用来解锁新的剧情。

开发过程中,遇到了不少坑。 比如,人物移动的时候会穿墙,对话的时候文字会溢出,还有一些莫名其妙的bug。 每次遇到问题,我就在网上搜索解决方法,或者去Unity的论坛里发帖求助。

经过一个多月的折腾,这个“爱妻公寓杨过游戏”总算是初具雏形了。虽然画面比较粗糙,bug也还有一些,但老婆玩得挺开心的。

看着她开心的样子,我觉得这段时间的付出都是值得的。 以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩,更有意义。