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大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是老听人说各种模拟器游戏火得不行嘛什么盖房子、开卡车,五花八门的。前两天,我也是闲着没事,听说那个“性爱酒店模拟器”又出了个什么最新版本,就寻思着也赶个时髦,看看这玩意儿到底是怎么个“模拟”法。 上手初体验 一开始我是有点懵的。这游戏,界面搞得花里胡哨,图标又小又密,找个存档按钮都费了我半天...

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是老听人说各种模拟器游戏火得不行嘛什么盖房子、开卡车,五花八门的。前两天,我也是闲着没事,听说那个“性爱酒店模拟器”又出了个什么最新版本,就寻思着也赶个时髦,看看这玩意儿到底是怎么个“模拟”法。

上手初体验

一开始我是有点懵的。这游戏,界面搞得花里胡哨,图标又小又密,找个存档按钮都费了我半天劲。咱也不是没玩过模拟经营类游戏,但这个上手引导,啧啧,几乎等于没有。就丢给你一堆 непонятные (bunibuniade) 的数值和选项,让你自个儿琢磨。我心想行,挑战一下,毕竟咱也是老玩家了。

实践过程:管他娘的,先点点看

我这人玩游戏,向来就是实践出真知。找不到教程,咱就自己摸索。我尝试着点了几个看起来像是“建造”或者“升级”的按钮。你猜怎么着?点一下,扣一堆意义不明的“点数”,然后屏幕上多了个小方块,也不知道是干啥用的。旁边还有一串跳动的数字,什么“满意度”、“清洁值”、“氛围指数”,看得我眼花缭乱,跟那一堆乱码似的,什么“5040270120420170406019070501701080000106”,谁看得懂!

后来我琢磨着,这“酒店”嘛总得有人来。我就开始研究怎么“招揽顾客”。结果发现,这“顾客”也不是随便来的,得满足各种奇奇怪怪的条件。有的要特定的房间风格,有的要特定的“服务设施”——这里的“服务设施”名头起得一个比一个玄乎,但具体是游戏里也不说清楚,就给你个抽象的图标让你猜。我只能一个个地试,建了拆,拆了又建,纯粹是瞎猫碰死耗子

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我记得最清楚的一次,是为了提升那个所谓的“氛围指数”。我把能点的装饰品都给点上了,什么迷离灯光,奇葩摆件,结果指数是上去了,但“清洁值”又掉下来了。然后“顾客”就不满意了,给差评,扣我的“点数”。我当时就一个头两个大,这玩意儿也太难伺候了!

深入探索与遇到的坑

玩了大概三四个钟头,我才勉强摸清了一点门道。这游戏的核心,感觉就是在各种互相矛盾的指标之间找平衡。你要提升A,B可能就下降;你要满足甲顾客,乙顾客可能就不高兴。简直比现实中开个店还累心

  • 资源管理贼复杂: 那几种核心资源,获取方式 convoluted (kanvolyuted),消耗又快。一不留神就赤字了。
  • 员工AI有点傻: 分配任务给员工,他们经常在原地打转,或者跑到莫名其妙的地方去摸鱼。效率低得让人想砸键盘。
  • 升级系统是个无底洞: 各种设施、技能升级,需要的“点数”越来越多,后期基本上就是重复劳动刷点数,相当枯燥

而且这最新版本,感觉也没比之前好多少。BUG还是有一些,偶尔点着点着就卡住了,或者某个数值突然就不动了。我还遇到过一次,辛辛苦苦攒了半天的资源,准备升级一个关键设施,结果游戏闪退了,读档回去一看,回到半小时前了。那心情,真是哔了狗了

的一些想法

这个“性爱酒店模拟器最新版本”,你要是抱着猎奇的心态去玩,可能会有点失望。因为它本质上还是个挺硬核的模拟经营游戏,只不过套了个比较噱头的皮。核心玩法就是不停地调参数、搞平衡、刷资源。趣味性嘛我觉得一般,至少我个人没太沉迷进去。

你要是真喜欢那种抠细节、搞规划的模拟游戏,而且对这种题材不反感,那或许可以尝试一下。但千万别期待有什么轻松愉快或者香艳刺激的内容,至少在我这几个小时的实践里,感受到的更多是管理上的繁琐和数值上的焦虑。就跟以前玩那些开餐厅、建城市的游戏似的,只不过这回换了个更“成人化”的壳子,但里面的瓤子,还是那个味儿。可能这就是现在模拟游戏的趋势,啥都能模拟,但好不好玩,就看个人口味了。