说起这个《导演请拍摄各种各样的我杨过游戏》,这事儿还真不是一天两天了,是我最近一段实践的小
我的动机与初步尝试
我就寻思,杨过这大侠,在游戏里得是啥样?是那种孤高清冷的,还是痴情不悔的?或者干脆就是武功盖世,一路砍砍砍的?带着这个念头,我就开始在各种游戏里头扒拉,想找找看有没有那种能让我代入“杨过”角色的游戏。
最开始那会儿,我一头扎进去的就是那些个正儿八经的武侠RPG。你们懂的,创建角色,选个门派,然后跟着主线任务跑。有的游戏里头,确实能学到类似黯然销魂掌的武功,也能整个宠物系统,弄个大雕跟着(虽然大部分时候是只鹰或者别的啥鸟)。我试过几款,比如《射雕英雄传手游》这种,还有些名字听着就挺武侠的,像《真武江湖》啥的。玩是玩了,但总觉得差点意思,就是那种,“杨过味儿”不够冲。
拓展探索与意外发现
后来玩腻了这种,我又琢磨,能不能来点刺激的动作类?就是那种操作感强,能打出杨过那种潇洒又狠厉的劲儿的游戏。我去找了些ARPG,甚至一些格斗游戏,就想看看能不能找到那种“一臂擎天”的感觉。有些游戏是有断臂设定的角色,或者武器是单手重剑的,我就强行脑补这是杨过。这个阶段,我纯粹是“导演视角”了,看到个合适的“演员”(游戏机制或角色),就往“杨过”这个剧本里套。
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还不算完,我又手贱去搜了些偏门冷门的,你懂的,那种画风清奇,甚至有点……呃,二次元感觉的。我想象中的“杨过”也可以是那种日式RPG里的独行剑客嘛对不对?只要精神内核像,外表什么的都是浮云。我还真找到过一些名字就叫什么“低语润色重置版杨过游戏”之类的,进去一瞅,嚯,画风确实独特,但玩法嘛就有点一言难尽了。
我还尝试过用一些高自由度的沙盒游戏,自己捏人,自己造场景,试图还原《神雕侠侣》里的一些经典场面。比如,找个悬崖,假装那是绝情谷底;弄匹马,当成是小红马。这过程,挺折腾的,但乐趣也在于瞎折腾。
过程中的思考与遇到的问题
整个过程下来,我发现一个问题:
- 剧情还原难:很多游戏,你要么就只能体验武功,要么就是沾点皮毛的剧情,很难把杨过那种复杂的情感经历和成长历程完整体现出来。
- “杨过”的定义太广:每个人心中都有一个杨过。我想要的“各种各样”,可能跟别人想的又不一样。我拍出来的“杨过游戏”,可能别人觉得根本不是那么回事。
- 游戏机制限制:很多时候,游戏本身的机制就框死了你能扮演的角色类型。想让一个回合制游戏打出杨过的飘逸,那基本是做梦。
我甚至还真找到过一些标榜着“杨过”名号,但内容嘛……就有点跑偏的玩意儿。比如有的游戏,看着像是武侠,玩着玩着就变成了什么卡牌对对碰,或者是一些奇怪的养成。这种时候,我就感觉自己这个“导演”被“资方”(游戏开发商)给耍了。
最终的“成果”与感悟
你问我为啥这么折腾?这得从我那段“居家办公”的时光说起。那阵子,活儿不多,闲得发慌,就想着找点乐子。刚好我又是金庸迷,杨过这角色,我从小就喜欢,觉得他特别真实,有缺点,有情义,有叛逆。于是乎,我就给自己立了个目标:要把市面上能沾点杨过边的游戏都给体验一遍,看看能不能“拍摄”出各种不同的杨过形象。
我把我的实践过程都记录下来了,哪个游戏能体验到杨过的“狂”,哪个游戏能体验到杨过的“情”,哪个游戏又只是挂羊头卖狗肉。有的游戏,打斗是爽,但杨过那股子痴情劲儿没了,感觉像个没有感情的杀手。有的,剧情倒是有点意思,但操作起来跟便秘似的,急死个人。
这《导演请拍摄各种各样的我杨过游戏》对我来说,不单是个标题,简直就是我那段“寻杨过”历险记的真实写照。虽然没有找到一款完美的“杨过游戏”,但这个过程本身,就挺有意思的。我算是把各种类型的游戏都当成了“摄影棚”,把各种角色和机制都当成了“演员”,自己当了一回“导演瘾”。
我现在看到“杨过”俩字儿,都有点“职业病”了,哈哈!总会下意识地分析这游戏能不能“演”好杨过。不过说真的,这段经历也挺有意思,至少我知道了,想在游戏里找个完美的、能满足所有人想象的杨过,那可真是太难了。但尝试去“导演”和“拍摄”的过程,本身就是一种乐趣嘛