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小小洛基与世界树迷宫杨过游戏好玩吗?玩家真实评价来了!

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——《小小洛基与世界树迷宫》。你们可能在Steam上瞅见过,就那个画风瞅着还行,主角是个小不点洛基的RPG。玩游戏有时候就喜欢给自己找点儿不痛快,硬是把这游戏玩出了点“杨过”的味道。 初上手:这洛基咋这么憋屈 刚开始玩的时候,我是有点懵的。剧情说这洛基是啥百年前的魔王,复活了,结果...

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——《小小洛基与世界树迷宫》。你们可能在Steam上瞅见过,就那个画风瞅着还行,主角是个小不点洛基的RPG。玩游戏有时候就喜欢给自己找点儿不痛快,硬是把这游戏玩出了点“杨过”的味道。

初上手:这洛基咋这么憋屈

刚开始玩的时候,我是有点懵的。剧情说这洛基是啥百年前的魔王,复活了,结果?力量丢了大半,跟个新手村小号似的,弱不禁风。他那些个老部下,一个个苦口婆心地劝他:“老大,咱现在不行了,别去惹那个世界树了,好好休养生息!”可这洛基,犟得很,非要去,说要去复仇。

我寻思这魔王当得也太窝囊了,手底下人也不顶用,自己还菜。进了那个世界树迷宫,好家伙,那叫一个绕,小怪打着都费劲。偶尔蹦出来个厉害点的,标签上写着啥F.O.E.的玩意儿,碰一下就得回城读档。那感觉,真就跟杨过断了胳膊,内力全失,旁边还有个不靠谱的雕似的,举步维艰。

所谓“杨过”玩法:不就是死磕么

玩着玩着,我就琢磨开了。这洛基,不就整个一落难的凤凰不如鸡嘛但他那股子不服输的劲儿,非要一个人往世界树顶上闯的犟脾气,倒是让我有点上头。我就想,行,你不听劝,我也跟着你头铁一把。索性也不去刻意练级刷装备了,就靠着那点儿可怜的技能和属性,一点点往前挪,死了就重来,跟自己较劲。

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这不就是“杨过”玩法嘛

  • 开局残血:洛基失去大部分力量,妥妥的。
  • 孤军奋战:旧部劝退,没啥强力队友(至少前期是这样)。
  • 目标明确:硬闯世界树,不撞南墙不回头。
  • 过程艰辛:迷宫难,敌人强,处处碰壁。

我估摸着开发者可能都没想这么多,但我自己玩着玩着,就带入这种感觉了。每次好不容易打过一个坎,或者在迷宫里找到一条新路,那种成就感,还真不赖。

想起当年:我也是个“犟种”

说起来,这种死磕的玩法,倒让我想起我年轻时候一件事儿。那时候我刚进一家小公司,啥也不懂,愣头青一个。老板交给我一个活儿,说是个新项目,前景特但是,没钱没人没资源,全靠我自己琢磨。当时我身边那些老油条,都劝我别接,说这玩意儿就是个坑,费力不讨准黄。

我那会儿也是年轻气盛,加上一点初生牛犊不怕虎的傻气,心想:“你们说不行,我偏要试试!” 结果? 没日没夜地干,资料都是自己一点点查,方案一遍遍改,代码一行行敲。遇到问题了,没人能问,就自己闷头想到半夜。有好几次都想放弃了,觉得他们说的对,这根本就不是我能搞定的。

但每次想撂挑子的时候,心里总有那么一股劲儿顶着,就觉得不蒸馒头争口气,凭啥我就不行?那段时间,真是吃也吃不睡也睡不香,整个人都魔怔了。家里人还以为我受啥刺激了。项目虽然没说大获成功,但好歹是上线了,也算是有个交代。那一刻,我真没觉得多兴奋,就是觉得,总算对得起自己那几个月的折腾了。

现在想想,那时候不也是个“杨过”状态么?没啥外力可靠,全凭一股子犟劲儿撑着。

回到洛基:享受过程最重要

玩这个《小小洛基与世界树迷宫》,我又找回了当年那股劲儿。洛基在前面跌跌撞撞地闯,我在后面咬着牙跟着他死磕。迷宫一层层地探索,敌人一个个地磨死。有时候一个小怪的设计,或者一个机关的摆放,都能让我琢磨半天。

这游戏,你要说它有多神,多惊艳,可能也谈不上。就是那种传统的RPG模式,打怪升级走迷宫。但用这种“杨过”的心态去玩,去体验洛基那种从弱小到逐渐找回力量(或者说适应了弱小并找到了生存之道)的过程,还挺有意思的。

洛基能不能成功复仇,能不能爬到世界树顶上,对我来说好像也没那么重要了。 重要的是这个过程,这种明知道难,还非要迎头撞上去的体验。有时候玩游戏嘛不就是图个乐呵,图个宣泄,或者图个跟自己较劲的成就感么?

行了,今天就先唠叨这么多。这游戏我还在慢慢磨,指不定后面还有啥新发现,到时候再跟大家分享。你们有啥好玩的、或者有啥独特的玩法,也欢迎留言交流。