想跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,叫《巫师的悖论》。听这名字,是不是感觉特玄乎?又是巫师,又是悖论的,我一开始也以为是那种烧脑得不行的。
结果,还真不是。我这人玩游戏,你们知道,就图个乐呵,太复杂的我可整不明白。这游戏,上手还挺容易的,至少我选的那个简单模式,玩起来没啥压力。
我记得当时是朋友推荐的,说挺有意思。我就去找了找,下下来装上了。整个过程倒也顺利,没啥幺蛾子。现在这些游戏,动不动就好几个G,这个也不例外,好像是4个多G,我那小水管宽带还下了好一阵子。
游戏到底讲了个啥?
点开游戏,一股子江户时代的风味就扑面而来了。主角,是个叫“凡”的巫师,听着还挺有范儿。故事大概就是说,这哥们儿本来过得好好的,结果不知道咋回事,就被卷进一个大阴谋里了。更惨的是,还被不明身份的家伙偷袭,灵魂直接被打出身体了。
这设定,是不是有点意思? 我当时就觉得,这不就是灵魂出窍,然后得想办法回去嘛
然后你就得帮他,或者说控制他这个灵魂体,去查明真相,找回自己的身体。游戏类型嘛标签上写着是SLG,模拟啥的。具体玩起来,我感觉就是那种需要你动点脑子,但又不会太为难你的策略经营。你要在地图上走动,触发剧情,收集线索,可能还得搞点小战斗或者解谜,一步步揭开谜团。
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我玩的时候,就感觉自己像个幽灵侦探,在古代日本飘来飘去。场景做得还行,挺有那个年代感的,人物对话也还算有趣,没有特别尬的地方。
为啥我会玩这个?
主要还是那段时间比较闲,想找个剧情向的、带点神秘色彩,但又不想太累的游戏放松一下。之前玩过几个欧美那种特别写实、操作巨复杂的大作,玩得我头昏脑胀的,感觉不是在玩游戏,是在被游戏玩。你们懂我意思?就是那种下班回家想放松一下,结果比上班还累。
这个《巫师的悖论》,它这个日式背景和巫师题材就挺吸引我的。而且它那个美术风格,虽然不是啥顶级3A大作的画面,但看着也挺舒服,有自己的特色。玩起来,剧情一步步推进,就跟看个互动小说似的,时不时再来点小挑战,挺对我胃口的。
而且它那个“悖论”俩字,也让我挺好奇的。虽然我现在还没玩到特别能体现“悖论”的地方,但总觉得后面会有啥反转或者意想不到的展开。玩游戏嘛不就是图个新鲜和探索未知的乐趣嘛
- 整体感觉:轻松愉快,有点小悬念。
- 适合人群:像我这样不想太肝,喜欢剧情和一点点策略元素的玩家。
- 要不要玩:如果你也想找个不那么累,又能打发时间,还能看看故事的游戏,那我觉得可以试试。
反正我玩了开头几章,感觉还行。后面剧情咋样,我还得继续往下推才知道。今天就先跟大家分享到这儿,算是我自己的一点小体验,希望能给同样在找游戏的你一点参考。