说起来这《幸福督市杨过游戏》,我一开始还真没太当回事儿。就那天,百无聊赖,在网上瞎转悠,想找点新鲜玩意儿打发时间,不经意间就瞅见了这名字。杨过?我心里还嘀咕,这跟金庸大侠笔下的那个杨过有啥关系?再加上“幸福督市”这几个字,听着就感觉有点怪怪的,不太搭调。
初体验与摸索
反正闲着也是闲着,我就抱着试试看的心态,把这游戏给扒拉下来装上了。打开游戏,嚯,那个载入界面也就那么回事儿,不算惊艳,但也不至于辣眼睛。进去之后,先是创建角色。这个环节嘛选项不算太多,我随便捏了个看得过去的形象,就开始了所谓的“督市生活”。
我还真有点懵,这游戏到底要干它整个背景像是个现代都市,但时不时又冒出点古风元素,让人有点摸不着头脑。系统倒是给了些新手引导,让我先熟悉基本操作,怎么走道,怎么跟人唠嗑,怎么接那些鸡毛蒜皮的小任务。第一个任务好像是帮街坊大妈找她家丢的猫,我心想这不经典套路嘛于是我就颠儿颠儿地在地图上跑腿,跟几个路人甲乙丙丁对话,搜集线索,总算是把那小畜生给逮着了。
深入“督市”的生活
慢慢地,任务就开始多起来了。有些任务是让你提升自己能力的,比如去个啥健身房举铁,或者去图书馆啃书本,完成了就能加点属性值。还有一大堆任务就是跟游戏里的各种角色打交道,提升好感度啥的。这里头就有讲究了,说话得注意分寸,有时候送礼还得送到心坎上,不然人家还不搭理你。
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我记得有个女角色,特别不好对付,油盐不进。我试了好几种对话方式,送了好些个小玩意儿,好感度愣是涨得跟蜗牛爬似的。没办法,我只能耐着性子,天天去找她聊天,做她发布的那些小任务,一来二去,关系才慢慢热络起来。这过程,还真有点考验人的耐心。
玩到后面,就开始接触到一些所谓的“核心剧情”了。这时候我才发现,这游戏名字里的“杨过”可能就是个噱头,或者说是一种象征意义?反正跟我想象中的武侠世界差得有点远。反倒是“幸福督市”这几个字,开始有了点内涵。游戏里头有些个“特殊互动”和剧情分支,会让你体验到一些……怎么说,就是那种比较“成人化”的内容。有些选项选下去,那剧情走向,还真是挺“刺激”的,让人有点小脸红。
这游戏的画面和系统设计,你要是拿3A大作的标准去要求它,那肯定是不行的,有点糙。操作,对我这种手不是特别灵光的玩家来说,倒还算简单易上手,没什么压力。
一点小总结
这《幸福督市杨过游戏》虽然算不上啥惊天动地的神作,但它确实成功地帮我打发了不少无聊的时光。一开始找这游戏还有点费劲,但玩进去之后,特别是琢磨那些人际关系和特殊剧情的时候,还真挺有那么点意思的。它剧情有点绕,但能让你体验到一种不太一样的“都市生活”。
你要是也喜欢这种带点剧情,操作不复杂,又有点那么些“你懂的”元素的游戏,而且对画面要求不高,那倒是可以下来玩玩看。就当是调剂一下口味,体验体验这种有点奇特的“幸福”呗。